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このページでは2016年から5年間に亘り発売されたソフト『HITMAN』3部作を紹介しています。判定はいずれも「良作」です。 HITMAN 概要(1) ストーリー(1) システム(1) ミッション構成(1) アイテム(1) その他のゲーム要素(1) 評価点(1) 問題点(1) 総評(1) HITMAN2 概要(2) ストーリー(2) 新要素(2) 評価点(2) 賛否両論点(2) 問題点(2) 総評(2) HITMAN3 概要(3) ストーリー(3) 新要素(3) 評価点(3) 賛否両論点(3) 問題点(3) 総評(3) 余談 その後の展開 HITMAN 【ひっとまん】 ジャンル 暗殺ステルスアクション 対応機種 プレイステーション4Xbox OneWindows,Mac OS,Linux 開発元 IO Interactive 発売元 SQUARE ENIX ⇒ IO Interactive/Feral Interactive(*1)Warner Bros. Interactive Entertainment(DE版) 発売日 2017年8月10日(THE COMPLETE FIRST SEASON日本語版)2018年9月13日(Definitive Edition日本語版) 定価 THE COMPLETE FIRST SEASON 7,800円(税別)ダウンロード版 6,800円Game of the Year Edition 7,852円Definitive Edition 5,980円(*2)(*3) レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) 配信 Epic Games Store 2020年8月28日(*4) - 2023年1月26日(*5) 判定 良作 ポイント 自由度の高い暗殺アクションが帰ってきた「リブート」であると同時に「リボーン」でもある ヒットマンシリーズ 概要(1) 2000年に発売されたステルス暗殺ゲーム『HITMAN Codename 47』から続く『HITMAN』シリーズの6作目。 今作はシリーズのリブート作品ということでサブタイトル等がなく、海外のネット上ではシリーズ1作目との混同を避けるため『HITMAN(2016)』の名で紹介されることも多い。 本作のPC版はストーリーミッションが1つ1つ出来上がるたびに順次ダウンロード販売するという特殊な形式で販売された。 CS版はこれらバラ売りされていたミッションを全てまとめ、ボーナスミッションを追加した上で『HITMAN THE COMPLETE FIRST SEASON』として販売。 一方、現在のWin版は『THE COMPLETE FIRST SEASON』の全内容に新規DLCミッションが追加された『HITMAN Game of the Year Edition』であり、後に『HITMAN World of Assassination』へ統合された。 ストーリー(1) 裏の世界に名を轟かせる暗殺者、エージェント47。 ICA(International Contract Agency)に属する彼は今日もパートナーたるダイアナ・バーンウッドの指示のもと、新たなターゲットの元へ赴く。 パリ、サピエンツァ、マラケシュ、バンコク…世界を股にかけ依頼を遂行する47。 しかし、これら一見無関係な一連の依頼の裏にはある思惑が隠されていた。 システム(1) 主人公である47を操作し、ターゲットの暗殺などの任務を達成して脱出することを目的とするミッションクリア型ステルスアクション。 47の身体能力は(一部を除き)常識の範疇を超えるものではないので手がかりのない壁をよじ登るなどの無茶な侵入ルートは取れない。またマップに配置されているNPCの数はステルスゲームとしてはかなり多く、衆目や護衛の目を盗む、ごまかす、あるいは秘密裏に気絶するなどの処理が必要になってくる。 大きな特徴として「変装」システムが有り、シチュエーションに合わせた服装をしていれば怪しい行動を取らない限り周囲からは警戒されない。 変装用の衣装は持ち込んだりステージ内に設置されているものを利用するほか、気絶/殺害したNPCから奪う事も出来る(というよりこれがメイン)。ただし、グループの仲間全員の顔を覚えているNPCもおり、その相手には変装は通用しない。 ステージによっては変装していない状態の47を怪しむ勘の鋭い者もいる。この要素は続編以降にも出てくる。 暗殺方法は銃殺や絞殺、爆殺、刺殺など直接的な攻撃の他にも転落死や感電死、溺死、毒殺など多岐に渡る。 事故を装って殺害すれば死体が発見されても減点対象にならないというメリットも。 ターゲット以外の殺害、気絶した者を発見される、事故死ではない死体を発見される、47がNPCに怪しまれる、監視カメラに撮影されるなどで減点(*6)される。 これらを避けて最高評価である「サイレントアサシン」を得ることが、一流の暗殺者への目標となる。 ミッション構成(1) ストーリーミッション メインモード。ストーリーに沿って様々なステージでの暗殺を行う。ロケーションはチュートリアルを含めて全8種。 ボーナスミッション ストーリーミッションに登場したステージにおいて、目的とシチュエーション、NPCとアイテムの配置を完全に変更したミッション。ストーリー付き。 エスカレーション ストーリーミッションやボーナスミッションとほぼ同じシチュエーションと配置を使用し、ターゲットを変更したミッション。ひとつのエスカレーションに付き3~5段階の難易度が用意されており、1段ごとにクリア条件が増えていく。殺害手段や服装の指定、特定の行動の禁止などの条件が付加されたものが多く、途中セーブ不可なので高難易度。ストーリー無し。 コントラクト プレイヤーがエスカレーションと同様の条件のミッションを作成し、配信することが出来るモード。当然、他のプレイヤーが作成したコントラクトミッションをダウンロードして遊ぶこともできる。 エルーシブターゲット 10日程度で更新されていく時限ミッション。標的となる人物の殺害やターゲットアイテムの取得、プレイヤーの死亡などの条件を一つでも満たすと(更新により再度そのエルーシブターゲットミッションが現れるまで)再挑戦不可。インスティンクトによりターゲットを把握できない点が他のミッションとは異なる。サイレントアサシン評価でクリアすると特別なコスチュームを得られる。本編とはあまり関係のないサイドストーリー付き。 ペイシェント・ゼロ DLCミッション。謎のウイルス兵器を追う4つの連続ミッション。ステージはストーリーミッション同様だが一部が変更されている。本編との繋がりはないパラレル設定(*7)。 アプローチが無く、手探りでの攻略になる。「ブラッドマネー」以前の感覚に近い。 サラエボ・シックス PS4版限定ミッション。ペインシェント・ゼロと同じくパラレル設定。サラエボ・シックスと呼ばれる6人の犯罪者集団を追うストーリー。ストーリーミッションのマップにNPCとオブジェクトを追加しただけで、ペインシェント・ゼロ程大きな変化はない。 こちらは2023年8月17日に『3』にてDLCと言う形で他機種版もプレイ出来るようになった。 期間限定ミッション 毎年年末のみ解禁されるクリスマスミッション。マップ内を駆け回りアイテムを盗んで回る2人の泥棒がターゲット。クリア報酬でサンタ服が貰える。内容は毎年同じ。 現在はホリデーコンテンツとして、いつでもプレイ出来るようになった。 アイテム(1) ワイヤー 素早く静かに、血を流さず対象を死に至らしめる絞殺具。ボディチェックでも発見されない。47の象徴的装備の一つだが、今作では時間は余分にかかるものの、素手でも首折り暗殺が可能なのでやや地味なアイテム。 とはいえ静音性抜群で、首絞めでは近くの人に音を聞きつけられてしまう場面でも完全ステルスで殺害できるのが高ポイント。 コイン 投げた時の落下音でNPCの注意を引くアイテム。投擲時の音による誘導目的だけであれば他アイテムでもよいが、設置しておくだけでも気づいたNPCが拾いに来るのが利点。 銃器 ピストル、サブマシンガン、アサルトライフル、ショットガン、スナイパーライフルのカテゴリが存在。 ピストルはボディチェックされない限り所持していても見咎められない(手に持っている時は別)。 また、ボディチェックをすり抜ける特性を持つものもある。 スナイパーライフルは超遠距離からの狙撃暗殺を可能とする。ただし、ステルスを重視するには不向き(後述)。 他の3種類は戦闘において強力であるものの、基本がステルスであるこのゲームではあまり出番は多くない。 サイレンサー付きであれば発砲に気づかれにくい。 NPCへの攻撃の他にも、ドラム缶や乗り物のタンクを撃ってオイル漏れを起こしたり、オイルやガスに火花を起こして爆発させたり、物を吊っている綱・鎖を撃って落下させたり、監視カメラのシステムを破壊したりとさまざまな破壊工作に使用出来る。 また、銃器は投げることはできないが床に捨て置くことができる。銃器を見つけたNPCは近くの警備員や自身の護衛に拾わせ、保管庫へと運ばせるため、ターゲットから簡単に護衛を剥がす手段としても使える。 爆弾 近接信管爆弾とリモコン爆弾に大きく分かれる。爆弾と分かりにくいように外見が偽装されたものも。攻撃に使えるほか、音を立てて敵の注意を引いたり爆風でドアをこじあけたり出来る。加害範囲と爆発音が極めて小さいドア破壊用のものや、全く殺傷力がなく騒音を出して注意を引くだけのものも存在。 毒物 催吐・気絶・致死の三種類の効果の毒が存在。またそれぞれに注射か瓶薬(飲食物に混ぜる)かという形態の違う種類がある。 催吐毒は対象がトイレ(便器)かゴミ箱の前に移動して一定時間嘔吐する効果がある。嘔吐中は隙だらけになるので自由に料理できるが、特に便所に移動した場合は素手による専用の殺害(溺死キル)を狙える。ただし便器とゴミ箱のどちらに移動するかは毒投与のシチュエーションによって固定されている。 致死毒は文字通り対象が苦しんだのち死亡する。これによる殺害は事故死扱いになり、人前で対象が死亡しても47は警戒されないのが利点。 気絶毒は対象がその場で倒れ込む。非殺傷ではあるが、瓶にしても注射にしても、毒物の特性上、やや使い道に乏しい。 瓶の薬品を使う際は周囲に人がいると非常に怪しまれ、毒を入れるモーションの間にほぼ確実に発見状態となる。ただし、シェフやウェイターなど、適切な格好をしていれば全く怪しまれないことも。 注射タイプは背後からこっそり打ち込むタイプ。人前で使えば当然即発見状態になるが、モーションがかなり短く静かなのが利点。ほんの一瞬の隙をついて対象に撃ち込んでしまえる。 近接武器 ナイフや刀などの鋭利武器と警棒などの鈍器が存在。鋭利武器は近接攻撃と投擲で致死効果、鈍器は気絶効果を発揮する。 ロックピック 鍵のかかったドアを開ける道具。47の腕前を持ってすれば鍵穴のあるドアならばものの数秒間で開錠することが可能。電子式キーのドアを開けるためのスクランブラーという亜種も存在する。どちらも不審極まりないので人前で実行するのは厳禁。 工具等 日用品としてステージ内にしばしば無造作に配置されている工具類などのアイテム。武器ではないので所持するだけであれば怪しまれにくいのが大きな利点(当然攻撃シーンを見られればアウト)。 バールはドアをこじあける、レンチは乗り物のタンクからオイル漏れを起こすなどそれぞれ特定の破壊工作に使用出来る。適切な服装をしていれば破壊工作シーンを怪しまれることもない。また鋭利・鈍器の近接武器として使用することも可能。ドライバーを投げつけるだけで確実に対象を殺害する47の腕前は必見。 とはいえバールでドアを開けると結構な音が発生し、近くであればドアや壁越しの敵であっても確認行動をとらせてしまううえ、こじ開けたドアは以降開きっぱなしになってしまう。 また、小型プロパンガスボンベや消火器は銃撃などによって爆発させ人を殺傷することが出来る(*8)。これらの爆発による死亡は通常の爆弾とは違い事故死として判定されるのでステルスキルの手段として極めて有用。 ねずみ取り用の毒(殺鼠剤)は催吐効果の毒として使用可能である。 その他のゲーム要素(1) インスティンクト 近くのNPCの動向や、ターゲットがいる位置、インタラクトできるオブジェクトを察知することが出来る機能。壁越しでも機能する。この機能によりNPCといきなり鉢合せしたりターゲットを見失ったりすることを避けることが出来る。 また、現在の変装を見破るNPCも把握できる。「アブソリューション」と異なりノーコストで幾らでも使用可能。 アプローチ ストーリー/ボーナスミッションに存在。ターゲットを安全に殺害できる状況へとプレイヤーを導くヒントミッションで、これにより初心者でも多種多様な暗殺法を楽しめる。不要であればオフにすることが可能。 アプローチはひとつのミッションに複数用意されている。大抵はターゲット一人に対し複数用意されているため、当然ながら一度のプレイで択一であるものが多い。 チャレンジ ストーリー/ボーナスミッションに存在。特定の手段で殺害する、特定の条件を達成する、サイレントアサシン評価でクリア、変装を用いずにサイレントアサシンクリアといったサブ目標。 多く達成すると「マスターレベル」が上がり、新装備を得られたりミッション開始地点や服装を選べるようになる。 難易度プロフェッショナル 今作ではマスターレベルを上げると選択可能になる。ゲーム中にセーブが一度しか出来ず、ノーマル難易度よりもNPCの数が増え、ハンマーや消化器など非殺傷アイテムを手にしていても周囲から怪しまれるようになる(*9)など警戒が厳しくなっている。またアイテムの配置などが大幅に変更され同じ攻略法が通用しにくくなっている。 評価点(1) 攻略性の高さ ステージはいずれも広く、作り込みも深い。様々な暗殺計画を自由に練ることができ、攻略が一本道になるステージは皆無。 時には物陰に隠れ、時には変装し、時には警備を排除しながらステージを歩き回りターゲットの暗殺方法を考えていく楽しみがある。 ターゲットは護衛を引き連れているか、人目のある場所にいることが多く気づかれずに暗殺するのは一筋縄ではいかない。プレイヤーはアプローチに従ってイベントを起こしターゲットの行動に隙を作ってもいいし、自らの創意工夫で任務を達成してもいい。 ステージ内の小物や設備も任務の達成に役立てることが出来る。ガスヒーターを爆発させて爆発事故死を装う、電源コードに細工して漏電させておいたところにホースで水を撒き感電死の罠にするなど使いこなせばとても効果的。 気づかれずに暗殺するのが高評価であり基本方針ではあるものの、気が向けば強力な銃火器や近接武器、爆弾で皆殺しなどのプレイも可能。 マスターレベルを上げ切ってしまえばマイナス評価のデメリットは一切ない。また、チャレンジを除けばサイレントアサシンを強いられる要素もないため、様々な遊び方が可能。 上記のNPC皆殺しチャレンジに挑むプレイヤーもおり、動画サイトなどでもその様子を見る事が出来る。 攻略ボリュームの多さ マップこそ8つしかないものの、上述の通りボーナスミッションやエスカレーション、コントラクトが存在するので総ミッション数は非常に多い。 ストーリー・ボーナスミッションのチャレンジも数が多く、全て達成するにはかなりの試行錯誤が必要。 またストーリーミッションも難易度プロフェッショナルでは全く様相が変わってくる。 エルーシブターゲットに登場する暗殺対象のバリエーションも幅広く、言動や行動を知れば「こいつは生かしてはおけない」と思える輩も多い事だろう。 高レベルなエスカレーションは条件指定が厳しいこともあり、クリアするだけでもかなり頭を捻らなければならないものも多い。パズリックなやり込みを好むプレイヤーにとっては大満足のボリュームである。 最高難度で変装禁止(スーツオンリーと呼ばれる)かつ発見なしの縛りに挑戦するとどのマップもかなりの激ムズミッションに変化する。元々、ターゲットは護衛を引き連れているとはいえ屋外屋内含めよく歩き回り、47のスタート地点のすぐ近くにいることすらあるため「クリアするだけなら」非常に簡単であり、プレイスタイルによって難易度の振れ幅が異常に広がるのも魅力といえる(またこれに関連するチャレンジもある)。 充実のローカライズ ステルスゲームとしては相当に登場NPCの台詞が多い本作であるが、そのほぼ全てが日本語吹き替え化されている(英語音声、字幕の表示なども選択可)。複数のNPCが同時にしゃべり出すことが多い本作ではとても有り難い。翻訳、声優の演技ともにハイレベルであり作品の雰囲気を崩していない。また、NPCの会話内容も一部ブッ飛んだ内容で笑いを誘う(*10)。 47の声は『Hitman Absolution』や2007年の実写映画版にて吹き替えを担当した、てらそままさき氏が続投(*11)。時に彼はユーモアのあるセリフを口にする事もあり、どれも必聴(47は台詞自体が少ないのだが)。 NPCの会話をよく聞いてみると、後のステージや次回作でターゲットとなる(或いはストーリーに関わる)者の名前が出たりするなど細かい部分もあるため、色々聞いてみるのも面白い。 ただし、パッケージ版に日本語音声は含まれておらず、オンラインで日本語化パックをダウンロードする必要がある(*12)。 ハチャメチャな日本要素(誉め言葉) 洋ゲーには珍しい日本を舞台にしたステージや日本人デザイナーが登場することもあり、日本人プレイヤーにも受け入れやすい。 その名もガマ病院と言うロケーションで、文字通り病院施設ではあるものの露天風呂の温泉や食堂・ラウンジがあったりと一部宿泊施設の要素も混じっている。もちろん病院らしく手術室や霊安室もあるが、何故か火葬施設まである(*13)。院長室にはバットや野球ユニフォーム(*14)が飾ってあったり、逆に従業員用のカプセルホテル風のベッドがあり、世界最先端の技術を持つ医者すら実質タコ部屋に住まわされている他、某ダンスゲームっぽい何か(*15)が置いてあるなどのカオスな部分も。 調理場だけで流れている「私のハートはドッキン」という歌詞のJapaneseアイドル風の曲も必聴。この他にもガレージ内に置いてあるラジオからは日本語と中国語を混ぜたような謎言語が流れると言った、勘違いニッポン要素も。 さらにこのステージのみ『忍者装束』を着てミッションを開始出来るトンチキな部分も。もちろん、この衣装でのチャレンジもある。 北海道を舞台している割に、一部フロアでは銃刀法のある日本で銃を所持するヤクザのようなガードマンが病院を守っていたり、風呂は混浴であったりなど、間違った日本知識が満載。自動販売機に描かれた怪しい日本語や、ラウンジに飾られている酒樽に書かれた言葉、ディスプレイに「はい」と表示され開くドアのような翻訳の危うさも含め、これはこれで面白い。ちなみに背景に出てくる富士山に似た山はおそらく北海道にある羊蹄山であるので間違いではない。 麓で行われているランタン飛ばしは日本古来のものではないものの、最近では日本でも行われることがあるので微妙。 北海道ステージはパロディも満載で、アプローチ「GHOST IN THE マシーン」は漫画『攻殻機動隊』の英題『GHOST IN THE SHELL』から。チャレンジ目標の「モータースタイル(フルフェイスヘルメットにツナギ)で日本刀でターゲットを殺害」は『RONIN』へのオマージュ。エージェント47の病室の隣の病室に居るアメリカ人はこれまでの『HITMAN』シリーズに登場した人物とは全く趣が異なっていて、漫画『ゴルゴ13』に出てくる外国人に似た造形となっている(*16)。 シリーズ作で日本のステージが出てくるのは2作目の『HITMAN 2 Silent Assassin』以来。なお、そちらも色々とカオスな代物である(*17)。 バカゲー要素 一見シリアスな雰囲気ながら、ミッションによっては突拍子のない暗殺方法ができたりとバカゲー的な要素も含まれる。 一例を挙げると便器を頭に落とされて事故死、フグ毒を混入した寿司で毒殺、はたまた特定条件を満たした上でプレイ出来るマインスイーパをクリアするとターゲット頭上から無数の爆弾が落ちて爆死(*18)、などなど… 占い師や藁人形(と言うかカカシ)など完全に場違いな衣装に変装できるステージも。スーツオンリーが可能なプレイヤーなら着こなせるハズ。更にカカシの方は一定条件を満たすと…。 マラケシュの通常ミッションで占い師の服を奪う方法もユニーク。 某所には「赤の配管工」と「緑の配管工」がいる。いうまでもなく元ネタは世界的に有名な兄弟であろう。当然変装して行うチャレンジもある。 イースターエッグも豊富で、出現させる事がチャレンジ条件になっている物もある。 例えばマラケシュでは特定手順で現れるラジオを校舎内の全員に聞かせたり、サピエンツァで遠くの沖合に停泊しているヨットのベルを特定の順で狙撃すると何かが起きたりなど。詳細は実際に試されたし。 問題点(1) セーブ ロードが長い(CS版) CS版はセーブ・ロードにかかる時間が広大なマップとモブキャラの読み込みのせいでかなり長く、試行錯誤を繰り返すこのゲームにとってはつらいところ。PC版は環境にもよるがさほどでもない。 ボタンが海外仕様。 決定が×でキャンセルが〇。日本人ユーザーには混乱しやすい。 オンライン接続しないと使えない要素が多い 本作は完全シングルプレーであるにもかかわらず、サーバーに接続しないとチャレンジ・ボーナスミッション・エスカレーションの要素を使用出来ない。 コントラクトとエルーシブミッションのようなオンライン前提の要素は仕方ないにしても、ストーリーミッションをチャレンジ無しでプレイすることしか出来ないのは不便。 オンライン時とオフライン時のセーブデータは個別扱い。ミッション攻略中に通信が切断されたままの状態でセーブまたはクリアしてしまうと、そのデータはオフラインセーブデータ扱いになり、せっかく達成していたチャレンジがアンロックされない。 2021年9月22日にGOG.comからも本作が配信開始されたものの、オンライン接続を頻繁に強要されることがGOGのユーザーフォーラム上で不興を買い、同年10月8日に販売中止になっている。 クリアまでのボリュームが少ない ストーリーミッションは8つしかない。強引にターゲットを射殺してダッシュで逃げる…というゴリ押しも通用するので、チャレンジや高評価を狙わずクリアするだけならすぐに終わってしまう。 細部まで作りこまれているとはいえ、ステージが8個というのがシリーズ最少であり、エスカレーションやエルーシブターゲットで何度も同じマップの面をプレイする、というのは目新しさに欠け飽きやすい。 理不尽な内容のエスカレーションやミッションが散見される いくつかのエスカレーションでは特定のアイテムを入手することがクリアの前提になっているのだが、そのアイテムの位置はノーヒントである。広く複雑なこのゲームのマップを、特に目立つわけでもないアイテムを探して歩き回るのは時間の無駄と感じるプレイヤーが多いのではないだろうか。 チャレンジにも、同様に自力では達成条件を発見することが非常に困難なものがいくつかある(*19)。 難易度段数の水増しのようなクリア条件が多い。民家の庭に大量の見えない地雷が埋設される、時間ギリギリのタイムアタックなど、難易度、シチュエーション両面で不条理なエスカレーションが多数。 融通の利かないフラグ管理 例えば、あるターゲットの護衛を排除した後に訪問者に変装して面会に赴くと、ターゲットが護衛を人払いする場面で本来話しかけるべき護衛がいないことでフラグが折れてしまい、ターゲットがその場で硬直しイベントが進行不能になる(殺害は可)。このように、フラグの融通の利かなさから出来そうで出来ない事が意外と多い。 ストーリーが短い 短いというよりは物語の序盤で終了という感が強い。主人公である47とそのオペレータであるダイアナ・バーンウッドが組織への敵対者の存在を認識したあたりで終わり、である。続編ありきなので仕方ないのだが、盛り上がりには欠ける。 シリーズ他作品に比べて、NPCの反応が異常と思えるほどの部分がある。 スナイパーライフルで狙撃した際に、前作までは発見されないような距離でもしっかり位置を捕捉されることがある。基本的にスナイプでターゲットを屠った際は、「未発見」ではあるが自身のいる場所も警戒区域となりやすい。 警戒解除条件もやや不自然で、梯子の昇降など歩行以外の移動手段を必要とする場所で狙撃した場合、警備が集まって来るまでに移動し、歩行で移動可能な位置に移動しておかなければならない。警備からは視認不可だからと狙撃後もその場で留まってしていると「未発見」のままなのに警戒が解除されず、警備が集まったままになる。 とはいえ、遠くからスナイパーライフルによる射殺がなされたとして、現場にいる警備兵や護衛によって狙撃場所がバレてしまうこと自体は自然である(位置の特定がやたら早いのはおかしく感じるやもしれないが、ゲーム的な都合もあるので仕方ないと言える)。 難易度プロフェッショナルにおける問題 NPCが理不尽な挙動を見せるときがある。壁越しで距離も離れてるのに、首を絞める現場を発見される、直近のNPCがコインの音に反応しないのに下の階にいるNPCが反応してくる、本来1つの物音に対し1人のNPCしか調べに来ない筈が複数人がやってくる、といった不可解な事が起こる。 攻略の幅がアイテムの撤去で潰されており、特にサイレントアサシンやスーツオンリーのチャレンジを狙う際は詰将棋の如く一本道な攻略ルートになる。 特に顕著なのはバンコクで、ターゲットの排除方法はまだしも脱出ポイントが実質一ヶ所に限定(*20)されており、しかもスーツオンリーなどの場合は脱出ポイント手前の警備員の無力化あるいは陽動が必須となるため何度もやると辟易してしまう。 エルーシブターゲットが期間中一度しかプレイできない。この問題は『2』以降もそのまま。 セーブもできないため、トライ エラーを繰り返して攻略というプレイスタイルには向いていない。 本作はEpic Games Storeで無料配布があったが、こちらでは既に期限切れと言う事もあってかエルーシブターゲットのプレイは出来なくなっている。一定周期で再プレイ出来るなどすればよかったのだが… このモードも日本語ボイスが当然のように収録されており、それらの演技が聞けないと言うのは非常に惜しい。 『HITMAN Definitive Edition』の商品仕様 いわゆる全部入り完全版のパッケージだが、拡張パックのみならず本編の一部(北海道ステージ)もプロダクトコードによるダウンロードが必須。日本では本編の個別配信が行われていないので、コード使用済みの中古を買ってしまうと本編を最後までプレイすることが出来ない。 総評(1) 箱庭マップによる自由度の高い暗殺というシリーズ本来のコンセプトに回帰し、現代的にブラッシュアップさせた作品。 アプローチシステムにより初心者でも作りこまれたステージでバリエーション豊かな暗殺を楽しめ、高評価を狙おうとするとやりこみ要素も豊富。 本作は『HITMAN』シリーズの「リブート(Reboot)」であると同時に、「リボーン(Reborn)」であるとも言えるあろう。 マップの広さや数ではなく「密度」を追求した3Dステルスアクションの傑作である。 HITMAN2 【ひっとまんつー】 ジャンル 暗殺ステルスアクション 対応機種 プレイステーション4Xbox OneWindows,Mac OS,Linux 開発元 IO Interactive 発売元 Warner Bros. Interactive Entertainment 発売日 2018年11月15日 定価 通常版 7,800円(税別)ダウンロード版 7,300円ゴールド・エディション 10,800円 レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) 判定 良作 ポイント 『1』をベースにしたアップデート版 ヒットマンシリーズ 鮮やかに、キメろ。 概要(2) ステルス暗殺ゲーム『HITMAN』シリーズの7作目であり、前作『HITMAN』直接の続編。 基本フォーマットはエピソード個別販売であった前作と同じだが(*21)、最初から全編が収録されている。 発売元の変更によりローカライズは日本語字幕のみ。 前作同様、海外ではシリーズ2作目の『Silent Assassin』と混同されることを考慮してか『HITMAN2(2018)』で紹介されている所もある。 ストーリー(2) 「影のクライアント」を突き止めるためダイアナと共に秘密組織プロヴィデンスの依頼をこなすことになった47。 プロヴィデンスの裏切り者や「影のクライアント」の協力者を排除し、遂には「影のクライアント」に接近するが、そこで思いもよらぬ事実を知ることになる。 新要素(2) システム ストーリーミッションは、前作と同内容のチュートリアルマップを除くと全6マップ(うち1マップは実質チュートリアルの小規模マップ)+スナイパーアサシン用マップ1。 加えてDLCで新規マップ2、スナイパーアサシン用マップ2、既存マップを使用したミッションパック(2本入り)が2編配信されている。 人込み、茂みへのステルスの復活 『Absolution』からの復活要素。人込みに紛れて変装を見破るNPCをやり過ごしたり、丈の長い草に身を隠すことが可能になった。 ただし人込みはNPCが何かを怪しんでる状態になると機能しなくなる。無条件で周囲に怪しまれる「不法侵入」状態でも当然不可能。 茂みは死体や物を隠すこともできるものの、『Absolution』より見破られやすくなっており過信は禁物。 インスティンクト時に監視カメラの視野が緑の線で可視化されるようになった。 走りながらインスティンクトが可能になった。 難易度が3段階になり、いずれも最初から選択可能になった。 「カジュアル」は入門用の低難易度。「プロフェッショナル」は標準的な難易度で前作のノーマルに相当。「マスター」は前作のプロフェッショナルに相当する高難易度モード。 「アプローチ」の名称が「ミッションストーリー」に変わった。 モード スナイパーアサシン スナイパーライフルを使用したガンシューティング風のモード。『Absolution』のキャンペーンで配布された『スナイパーチャレンジ』の発展型。 基本的にマルチプレイ向けだがシングルプレイも一応可能。 ゴーストモード 2人のプレイヤーによる暗殺競争モード。ランダムに指定される5人のターゲットを早く仕留めた方が勝ち。 対戦中に入手できる武器の中には対戦相手本人または対戦相手側の世界のNPCに作用するものが数種類あり、スコアで多少リードされてしまってもそれらを使用して逆転を狙うことが可能となっている。(対戦相手の変装をランダムに書き換える武器や、対戦相手の世界のNPCを振り向かせるコインなど) アイテム 『HITMAN BLOOD MONEY』からブリーフケースが復活し、スナイパーライフル、ショットガンなどを怪しまれずに持ち歩けるようになった。 代わりにスナイパーライフルはどんな服装で持っていても怪しまれるようになった。 ライフルに限らずどんなアイテムでも出し入れでき、リモコン爆弾を入れて鞄型爆弾にしたり、ケース自体を投擲武器として使用できる(*22)。 ただしボディチェックを潜り抜ける機能は無く、地面に落ちていると武器判定で警備員が持って行ってしまうので、チェック地点を通過するには一工夫必要。 EMPチャージというリモコン式で電磁波で近くの電子機器を停止させる工具が登場。壁越しに警備システムを破壊するといった用途のほか、使用時に電気を発するためガスやガソリンと絡めて発火装置としても使用可能。 バッテリーが登場。水たまりなどに投げることで感電を引き起こせるが、投げる行為自体が警戒されやすい。持ち込みは不可能で、マップ内の設置品のみ。 その他のアイテムも大量に追加されたがその中でもバナナは投げ付ける他、床に置けばNPCに踏ませて転ばせる事も出来るなど、バカゲー要素の強化も抜かりない。 前作マップもプレイ可能(DLC) 前作を所持していると前作のミッションを本作のシステムに合わせて改良されたDLC「レガシー・パック」及び「GOTY レガシー・パック」を無料で入手できる。 前者は前作を所持していれば、後者は更にDLCも購入していれば無料で入手可能。ただし前作のゲーム内ストアから購入するため前作のインストールが必要。 前作未所持プレイヤーも有料で購入可。ただし前作本編と同額。 ブリーフケース追加に伴うスナイパーライフルの仕様変更により一部の攻略手段が変化している。 ただの背景でしかなかった人込みに隠れられるようになり、幾つかのマップには茂みが追加されている。 難易度マスターでは前作定番の攻略ルートの悉くに対策されており、攻略法の再考を求められる。 PS4版オリジナルミッション「サラエボ・シックス」は対象外。 日本語吹き替えは無し。 前作とのセーブデータの互換は無い。 前作で入手可能だったアイテムもそのまま入手可能。 毒薬などの基本的なアイテムは『2』のチャレンジでも同性能のものが別アイテム扱いで入手可能なため、2つ入手して2つともミッションに持ち込むことができる(*23)。 評価点(2) 広くなったマップとさらに増加したギミック 前作が1つの大きな建物を舞台としたステージが多かったのに対し、本作では中小規模な複数の建物を含む広い屋外マップが多い。あちこちを見て回る楽しみも増えた。 レース会場と近隣のビル、集落と農園と屋敷といったような広大なマップに複数のロケーションが詰め込まれたマップが多く、ギミックの数も増加している。 前作にあった電気コード、プロパンガス等のギミックは全て健在。今作では水面に投げると感電を促すバッテリーが登場し、それに伴い床を水浸しにするギミックが増えている。 もちろんイースターエッグも豊富。条件を満たせば使える隠し脱出はどれも笑いを誘う内容(*24)。中には『トゥームレイダー』ネタに関連したイースターエッグも(*25)。 今作で追加されたスナイパーアサシンモードはなかなか中毒性が高く、本編並にやり込める。 拡張パックを入れる事でステージが二つ追加され、その内の片方であるシベリアはマスターレベル20にすると本編に強力なスナイパーライフルを持ち込める特典がある(*26)。 シングルプレイでは47が狙撃を行うがマルチプレイではフリーランスのスナイパー、ナイトとストーンの二人を操る事になる。それに伴いミッションブリーフィングの内容もシングルの時と若干異なる細かい部分も。 シリーズでお馴染みのカールトン・スミスは『2』においてはこのモードにのみ登場し、ステージ内のどこかに潜んでいるので探してみるのも一興(*27)。 今作のエルーシブターゲットには知る人ぞ知るハリウッド俳優、ショーン・ビーンをモデルにしたターゲットが登場する。もちろん演じるのは本人。 その名はマーク・ファバ(*28)、「不名誉な元MI5捜査官で、殺したはずなのに何度も蘇ってくるフリーランスの暗殺者(*29)」と言う設定で『映画で死にまくる俳優』として定評のあるショーン・ビーンをリスペクトした役。 ステージタイトルもそのまま「不死身」であり、後に配信された二回目の登場は「帰ってきた不死身男(*30)」と、まさに死にまくる俳優の面目躍如と言った所だろう。 実在の俳優を起用している事もあって様々な権利関係の都合上、ファバの暗殺が出来るのは本作のみで『3』での再登場はないと開発が明言している(*31)。 賛否両論点(2) ゴーストモードの敷居の高さ (対戦モードである以上仕方のないことではあるが、)ランダムに指定されるターゲットを倒す速さを競う都合上、ステージ構造とNPC配置を熟知して初めて対戦のスタートラインに立てるモードである為、ライトユーザーからの支持を得ることが出来なかった。 対戦の駆け引きを増やす為のアップデートが多少行われたが、最終的には、当時未発売だった次回作『HITMAN3』に開発リソースを集中する為にサービス終了となった。 問題点(2) ローカライズの質の低下 日本語吹き替えが無くなったため、字幕化されていないNPCのセリフに含まれている情報を理解するのが難しくなっている。 重要な情報は割と字幕に載ってはくれるのだが、地味に辛いのが門番系キャラの台詞が字幕に出てこないこと。このせいで英語のヒアリングができない限り、現在の服装で立ち入り可能かどうかをモーションで判断する他なく、慎重に行動しないとうっかり不法侵入になることが多い。 翻訳の質自体も低下。全体的に柔軟性のない文体になり、アップデートで修正されたものの当初は誤訳もあった。 DLCでは文法すら怪しくなっており、名詞そのまますぎ、台詞直訳すぎで意味が分からないことになっている。 『1』よりは多少短縮されたが、それでも相変わらずセーブ ロードは長い。 難易度マスターの攻略時はセーブ制限も相まって前作以上のリプレイ地獄となる。 一部アイテムの万能っぷり それはズバリ「ICA感電電話」と言うアイテム。相手に拾わせ任意のタイミングで起動する事で感電死させられると言う物だが、このアイテムで死亡した相手は「事故死扱い」となり怪しまれる事もない。これがあるだけでスーツオンリー・サイレントアサシン獲得がグッと楽になるほどの高性能アイテム。 拡張パックで追加されたニューヨークのクリアで手に入るため、すぐに使えると言う訳ではないのだが…。 だが、さすがに万能すぎたのか『3』では削除された。 この他にもトランキライザーガン(麻酔銃)がある。こちらは命中した相手を眠らせる物で、眠った状態を第三者から発見されても発見扱いにならないと言う便利武器(*32)。この武器はダーツガンなので、真っ直ぐ飛ばない上に二発しか撃てないと言う難点はあるが、使いこなせれば非常に心強い。 この武器を生かした「麻酔銃がヒットし、倒れるまでの間にターゲットを銃殺しても死体発見扱いにならない」と言うテクが存在する。こちらはこの仕様もろとも『3』でもそのまま続投している。 オンライン接続の仕様も相変わらず 今回もまたオンライン接続しなければ大部分の要素をプレイできない。オンライン関連のみならずチャレンジも達成できないため、プレイスタイルが大幅に制限される。 マップが広くなった弊害 元々このシリーズは特定の場所にターゲットが訪れて特定の行動をとるのをじっと待つなど、「待ち」の時間が多かったが、マップが広くなったことでターゲットの行動ルーチンも冗長化。「待ち」が更に長くなった。 スナイパーアサシンモードでも、特定のチャレンジを狙う場合は一部ターゲットやオブジェを撃たないまま10分ほど待機する必要があるなど、マップの広さ故に待ちが長くなると言う弊害はこちらでも発生している。 完全新規の新要素が無い ブリーフケースなど過去作で好評だった要素が改良され復活したものの、本作初出のシステムはない。 ストーリー 物語が前作の完全な続き物なうえに未完。 本作で初出の設定について過去作と整合性が取れない点が見られる。 前作からしてリブートなのか地続きの続編なのか曖昧であり、旧シリーズファンを混乱させている。そのうえで過去作の基本設定(47の出生)について知っている前提でほぼ説明なしに話が進んでいく。 スタッフは旧作の続編と発言しているが、実際の内容はシンプルなタイトルが示す通り5作目『Absolution』までの流れをバッサリ断ち切ったリブートであり、大量の矛盾点が存在している。 + 前作、旧作を含むネタバレ 旧シリーズにおいて主人公である47をはじめとするクローン暗殺者たちは生誕から急速に成長し成体として製造される設定で、ゆえに大量生産も可能な設定であった。 実際1作目『Codename 47』では後継種である48が量産されて登場し、4作目『BLOOD MONEY』の黒幕の動機は47が自身のクローンを兵器として売りさばこうとしてるのではという疑念であった。 ところが本作では47たちに幼少時代があったことが発覚し、過去の記憶を薬物で消されていたことになっている。 実はこの辺の設定は『Absolution』の時点で既に破綻している。同作には47が幼少期の過酷な実験をフラッシュバックする描写があり、それ以前と以降のどちらのシリーズとも設定が合わなくなっている。 旧シリーズの任務についての言及があったり、過去に殺害したターゲットの親戚が登場したりするが、時期的に辻褄の合わない部分がある。 旧シリーズで潜入先で捕まっては47に助けられる定番キャラ、エージェント・スミスが『1』『2』にも登場しているが、少し会ったことがあるだけの他人といった素振りで会話の内容も旧シリーズと合致しない(*33)。 いずれも全て「リブートだから」の一言で片付くものだが、開発者の発言が紛らわしいため落としどころが無くなっている。 ムービーの紙芝居化 前作ではマップの合間のストーリーは高品質なプリレンダムービーで語られていたが、今作では止め絵による紙芝居動画に簡略化されてしまった。 DLCの追加マップのミッションではゲーム中と同じモデリングのムービーになっている。潜入と脱出のシーンという扱いのためストーリーメニューからは視聴できない。 これは開発元のIO Intaractiveがスクエニから切り離された影響だと思われる。『トゥームレイダー』や『デウスエクス』等の系列会社の作品もプリレンダムービー部分はスクエニのビジュアルワークス部が担当していたが、切り離されたことによりそれができなくなっている。 『2』のDLC、『3』ではプリレンダムービーに戻っている。恐らく自前での制作に移行したと思われる。 とは言え1作目よりも演出不足感は否めず、ムービーを作る事の難しさ・ノウハウの差が現れている。 DLCマップの完成度 本編マップと比べると見劣りする。特に顕著なのがニューヨークステージで、暗殺ギミックの多くがターゲットの部屋に併設されており、そこに至るまでのルートも限られるため、ほとんどの攻略ルートでやることが変わらない。 エスカレーションやエルーシブターゲットの問題点はそのまま。 前作の反省からか新規マップのエスカレーションは難易度段数が5段階から3段階に緩和されマシになっているが、レガシーパックの前作マップは変化無し。 「レガシーパック」における問題 一部音声の削除 前作では一部の特殊な殺し方に対しダイアナに専用の台詞が用意されていたが、なぜか削除され汎用のもののみになっている。 理不尽なチャレンジが全て健在 コインを壁に反射させて狙った場所に当てる、スナイパーライフルで遠方に見える鐘を決められた順番に撃つ、コントラクトモードで専用のステージを作るしかないチャレンジなど全て残っている。コイントスについてはアップデートで条件が変更され緩和されているものの、そのことの説明が無いうえに必要な成功回数は逆に増加、前作よりコインが反射しにくくなっているため結局理不尽である。 インストール容量の肥大化 拡張版も含めると実に150G近くのHDD容量が必須と、かなりのデータを食う事になる。 この問題点は『3』で解消された。 総評(2) 評価の高かった前作をベースに過去作で好評のシステムが追加。 マップも広大になり、さらなる『HITMAN』の世界を楽しむことができる。 日本語でプレイする場合は、吹き替えが無くなったことだけが痛い。 HITMAN3 【ひっとまんすりー】 ジャンル 暗殺ステルスアクション 対応機種 プレイステーション5プレイステーション4Xbox Series X/SXbox OneWindows,Mac OS,Linux 対応VRヘッドセット(*34) HTC Vive Oculus Rift/Quest (*35) Valve Index PlayStationVR 開発元 IO Interactive 発売元 Warner Bros. Interactive Entertainment 発売日 2021年1月20日【PS4/PS5日本版】2021年8月26日 定価 通常版 7,480円(税別)ダウンロード版 7,590円デラックス・エディション 11,664円 レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) 判定 良作 ポイント リブート版3部作最終章過去2作をベースにしたアップデート版 ヒットマンシリーズ 概要(3) ステルス暗殺ゲーム『HITMAN』シリーズの8作目であり、前2作から展開された「ヒットマントリロジー」の最終作。 基本フォーマットはエピソード個別販売であった前作と同じだが(*36)、最初から全編が収録されている。 『2』同様、ローカライズは日本語字幕のみ。 なお現在は『HITMAN World of Assassination』に改題されているが、便宜上『3』として表記する。 ストーリー(3) 47と影のクライアントであるルーカス・グレーは、秘密組織プロヴィデンスの壊滅のため、創設者たちの暗殺を実行に移す。 その最中ルーカスはダイアナの行動に疑いを向けていた。 新要素(3) システム ストーリーミッションは、前作と同内容のチュートリアルマップを除くと全6マップ。 最終ステージのみ小規模で、過去作の「Silent Assassin」や「Blood Money」の最終ステージのような道中の敵を殺害することが前提の設計になっている(*37)。 3のステージでショートカットが追加された。ハシゴや閉ざされた扉を解放する事で、次回プレイ時にはそこを通って移動出来るようになる周回プレイ向けの要素。 この他にもキーパッド(*38)やクリア時の評価称号(*39)が大量追加されるなどと言った物も。 モード エルーシブターゲットアーケード 前2作から実装されていた、期間限定ミッション「エルーシブターゲット」の発展形となるバージョン。「HITMAN3 Year2」で追加された。 全3ステージで構成されており、いくつかのミッション(*40)を連続でプレイしていく。このモードではエスカレーションのように、特定条件も満たした上で(*41)クリアしなければならないなど難易度も上がっている。一度失敗すると再挑戦に12時間待たなければならない。クリアすると様々な報酬が得られる。 フリーランサーモード 2023年1月26日に実装された新モード。自動生成されるミッションを連続してこなしていくモードであり、プレイヤーは出撃準備を行う本拠地であるセーフハウスと任務地を往復しながらミッション制覇を目指す。 3つを除く全てのステージ(除かれるのはICA訓練施設、ホークスベイ、カルパチア山脈)が登場ステージ候補であり、本編ターゲット以外の全てのNPCとフリーランサー用に追加されているNPCがターゲット候補である為、ミッションのバリエーションは果てしなく多い。一部DLCを導入していない場合ストーリー本編では行けないステージがあるが、このモードではDLCがない場合でも攻略対象に選ばれる。 ミッションクリア報酬やステージ内で盗むなどの方法によりゲーム内通貨「Merces」を獲得することができ、武器の購入に使用できる。プレイヤーの所持武器はフリーランサーモード開始時点では安物の拳銃一つだが、ステージ攻略中に入手した武器をセーフハウスに持ち帰ることで持ち込み武器の選択肢を増やすことが出来る。持ち込み武器の量を制限する為のコストが各武器に設定されており高価な武器ほど高性能かつ低コストだが、ミッション中に47が負傷(*42)するとミッションに持ち込んだ武器全てをロストしてしまう為、武器の持ち込みに本編とは違ったリスクとリターンの駆け引きがある。 規定数のステージでミッションを行うと「ショーダウンミッション」というボスステージ的なミッションが発生する。このミッションはステージ内に複数いる容疑者のうち誰がターゲットなのかが判らない状態からスタートする為、容疑者の外見や行動を事前情報と照らし合わせることで誰が本当のターゲットなのかを探り当てて排除する必要がある。またステージ内には47をほぼ一撃で殺せる攻撃力を持った「アサシン」と、47の変装を見抜く能力に長けておりターゲットに避難指示(*43)を出す「見張り」が一般人のフリをして多数徘徊しており、通常ステージとは違った緊張感を味わえる。 キャンペーン一周目をクリアする事でハードコアモードが解禁される。このモードはNPCの知覚能力が強化される他、ターゲットを仕留めても特定の条件を満たさないとミッション失敗扱いとなるなど全体的に難易度が底上げされる。 セーフハウスは出撃準備を行う場所であると同時に、フリーランサーモードにおけるプレイヤーの頑張りを視覚化する場所でもある。初めは引越し直後らしく大きな別荘の中に段ボールが多数転がっているだけだが、ミッションを繰り返すことで模様替えが可能となり、段々と優雅で贅沢な別荘になっていくなどのやり込み要素の一つとなっている(*44)。 アップデートで追加された物として、コンプリートした武器やツールやMercesをリセットして全て失う代わりに、ミッションクリア時の獲得XPと名声目標達成時の報酬Mercesが増加する名声目標レベルアップ機能もある。 このモードは失敗しそうだからと言って、リセットしようとゲーム中にメニューに戻ると失敗扱いとなるため、実質一発勝負となる。そう言った意味でも緊張感のあるゲームモードと言えよう。 アイテム カメラが実装。特定の出入り口や窓に向ける事で協力者のハッカーがハッキングを行い、ロックを解除できる。対象は当然ながら『3』のステージのみ。 もちろん、撮影目的での使用も可能。『3』で実装されたマップの一部にはQRコードが貼られており、ステージ内のコードをすべてスキャンすると解除される実績もある。 DLCやローカライズは前作と同様。 今回のレガシーパックはIOアカウントを通じて『2』のオンライン・レベル、所持アイテム、プロフィールを引き継ぎ可能。 事前に準備が必要。手順が少々ややこしいうえに日本語非対応なので注意。 プロフィールは引き継ぐが、クリア状況は引き継がれない。たとえプロフィールに全ステージフルコンプの記録があっても、全て未クリアの状態から始まる。 既にクリア報酬を獲得したチャレンジやエスカレーションを改めてクリアしても何も貰えない。 『1』からのデータ引き継ぎは不可。 前作レガシーパックのような新システムに対応した変更は無い。 評価点(3) イベントシーンが再度プリレンダリング化。 前作がプリレンダリングから紙芝居に劣化してしまっていたが、フィードバックを受けて『1』の仕様に戻った。 ただし、プリレンダリングシーンは2021年基準でそこまで品質が高いわけではない。 システムが最適化されている。 ロード時間が短縮されており、遊びやすい。 ゲーム容量もかなり削減されている。DLCも含め全てインストールすると約150GBものサイズがあった『2』に比べ半分ほどの約60GBになった。これは『1』『2』のコンテンツを遊べる状態でも同様である。 自動で開始時のアイテム選択がセーブされるようになった。『1』『2』では手動セーブのみだったものが改善され、若干楽になった。 VRモード対応(PS5/PS4/Win版のみ) プレイする環境を整えるハードルは高いが、見慣れたステージを一人称視点で楽しめると言う点は独自の緊張感がある。一部の挙動は通常版といくつか異なる(*45)が、それほど気にはならないだろう。 ちなみに、PSVR版とSteamVR版でグラフィックとコントローラーの違いからの操作性の違いまで生じている。 賛否両論点(3) バカゲー要素の減少 3部作の最後ということもあり、全体的にシリアスな展開に終始している。 シリアスな雰囲気がベースにありながら、それでいてバカゲー要素が強いのが歴代『HITMAN』シリーズであり、この点は歴代ファンだと若干気になるかもしれない。 一応、シリーズ恒例のイースターエッグではバカゲー要素全開な物もいくつか存在しているのだが、それだけでは物足りないと言う声もある。 マップが若干小規模化している。 フィールドの大きさが過去作と比較して少し狭く設定されている。 特に最終ステージは本当の意味で一本道であり攻略パターンが少ない。 前作のマイアミのようにCPUの導線が長くなることを防ぐための措置ともとれる。 だが、エルーシブターゲットなどで再利用された際にプレイヤーの行動範囲があまり変化しないという欠点がある。 マップの狭さが前述のミッションストーリーの少なさに影響を与えているとも考えられる。前作のマップがやたら広かったと言う声を受けてなのだろうが、この辺りは一長一短か。 過去2作と比べ変化に乏しい。 ある程度やれることをやり尽くしたからか、新要素は少ない。こればかりは仕方ない事かもしれないが…。 新要素が『3』のマップ限定のギミックばかりで、過去2作のマップではデジカメでの撮影ができるようになっただけ。新アイテムも既存品のバリエーションしか無いため、有り体に言えば『2』内で遊ぶのと全く変わらないに等しい。 新要素の「カメラ」は撮影だけでなく特定のギミックの開錠に使えるが、いちいちインベントリから選択→少し注視して開錠という手間があり面倒である。 同じく新要素の「パスワード式の錠」は番号さえ分かればすぐに開けられるものの、ステージや場所ごとに別々のものを覚える必要があることは賛否が分かれる。 いちおう終結したストーリー 『1』『2』ではどちらも次回作ありきの引きを作っていたが、今作では完結編の名に偽りなくストーリーが終結する。 しかし、ルーカス・グレーやダイアナの両親との関係、コンスタントとプロヴィデンスとの戦いなど、終わってみればあっさりしたもので、あまり印象に残るものではない。 + ネタバレ注意 最終ミッションのチャレンジでちょっとしたマルチエンドとなっている。コンスタントを終わらせる以外に、47自身の記憶を消去してプロヴィデンスに仕えるという展開を選ぶと、『HITMAN Codename 47』のプロローグのオマージュシーンが見られる。 ほぼ同じアイテムの存在。 『1』『2』のステージの報酬を含めると、見た目の違いに意味のないものが多数存在する。ただし、爆薬と毒は『2』よりもさらに多く持ち込むことができるようになったとも言える。 難易度の存在理由が薄くなった 『1』『2』では難易度ごとにサイレントアサシンやスナイパーアサシンのチャレンジが存在したのだが、今作は難易度ごとのチャレンジが存在しない。そのため、カジュアルとマスターは本当に難易度を変えるだけになってしまった。 ただし、そもそもトロフィーコンプリートに興味がない人にとっては特に問題はない。 一部モードなどの削除 対人戦が楽しめたゴーストモードが廃止された。ただし『2』の時点で人気を得られなかったモードである為、廃止して他の部分の開発に注力したのは妥当ではある。 この他にもスナイパーアサシンモードはシングルプレイのみとなり、マルチプレイが撤廃されている。 一部のイースターエッグとそれにまつわるチャレンジも何故か『3』で削除された物がある。どのような理由で消されたのかは不明だが、バカゲー要素の一つでもあったため削除を惜しむ声も一部で上がった。 問題点(3) ミッションストーリーの減少 過去作はチュートリアルマップを除けばいずれも5個以上のミッションストーリーが用意されていたが、本作は最終マップにミッションストーリーはなく、その他5マップでも3個に固定されている。記事執筆時点で2年目の展開に突入しているが、現時点で追加された新ミッション用のミッションストーリーはない。 ミッションストーリーは単に攻略手順の明確化だけでなく、サイドストーリーの要素も兼ねていた。暗殺対象やその周辺のキャラクターの掘り下げにもつながっていただけに、残念な部分である。 本作のアップデートで追加されたアンブローズ島に至ってはミッションストーリーが無く、この辺りも残念な部分の一つとなっている。 DLCの販売方法 DLCのうち「七つの大罪」シリーズはゲーム外ストアでは単品購入のみで、全部入りパックはゲーム内ストアでしか販売されていない。その仕様上、各種ストアのセールの対象にならず、定価で買うしかない。 Win版では『七つの大罪コレクション』として販売され、セールも行われている。 誤訳の存在 ゲーム性に影響を与えるようなものではないが、明らかな誤訳や誤字が字幕内に未だ存在しており、現在も修正されていない。 総評(3) スクウェア・エニックスからの独立・コロナ禍での開発といった事情からか、過去作と比較して単体で見るとボリューム面が少し気になる。 だが、高い自由度から様々なアプローチでミッションを攻略していく楽しさは本作でも健在。 今からプレイしたいと思ったのならば、3部作セットが統合された『HITMAN World of Assassination』で遊ぶことを強く推奨する。 これは3部作全て揃った状態でボリュームもかなりの物であるため、長く遊べる事だろう。 余談 『1』の発売後、2017年5月に親会社であるスクウェア・エニックスから2017年3月期の連結決算報告においてIO Interactiveの完全子会社としての運営事業から撤退することが発表された。 その後、2017年6月にIO Interactiveがスクウェア・エニックス・ホールディングスから正式に独立した声明を発表し、同時に『HITMAN』シリーズの全版権はIO Interactiveに移管されたことも発表された(*46)。 これに伴い、2018年4月30日を以てスクウェア・エニックスにおけるパッケージ版の販売が終了。DL版については独立声明発表後程なくして過去のシリーズ作から順次IO Interactive自身がパブリッシャーとして販売する形に変わり、2018年5月1日に本作と5作目である『Absolution』のDL販売がIO Interactiveに引き継がれたことで移行がほぼ完了した。 スクウェア・エニックスから独立はしたものの、欧州や中東では再び販売元になっている他、『Hitman GO』を作ったスクウェア・エニックスモントリオールスタジオがスマートフォン用ゲーム『Hitman Sniper The Shadows(*47)』を開発しているなど、IO Interactiveとの関係は続いている模様。 その後、ワーナーブラザーズから本作の完全版『Definitive Edition』が2018年9月13日に発売される事と同時に本作の続編『2』が 2018年11月13日に発売されることが発表された。 パッケージ版・One/Steam版のパブリッシャーはワーナーブラザースが、PS4ダウンロード版のパブリッシャーはIO Interactive自身が担当する事となった。 当然でもあるが残念ながらローカライズ担当も変わっており、『2』からは日本語吹き替えが無くなった。翻訳の質も無印と比べるとかなり怪しい。Steam版はストアページの記載では日本語完全非対応だが実際に起動すると音声以外普通に対応している。 その後の展開 2020年10月28日に『HITMAN3 Cloud Version』としてSwitch版がクラウドゲームとして配信されることが発表された。 こちらは日本でも海外と同様の1月20日に配信された。ただし、日本語には非対応となっている。 2022年1月20日、『3』の発売から1年後に『HITMAN TRILOGY』が発売された。『1』~『3』の全てが入った新3部作コンプリートセットで、Win版がEpic Games Storeでの時限独占販売だったこともあり、ようやく『3』がSteamでもプレイ出来るようになった(*48)。 リリースから1年経過した「HITMAN3 Year2」の新フィーチャーとして、Win版はPS版のみ楽しめたヒットマンVRがプレイ出来るようになる他、グラフィック周りの強化、2023年1月26日にはフリーランサーモードが追加された。 この他にもPS版限定であったサラエボ・シックスが同年8月に有料DLCとして他機種版でもプレイ出来るようになる(*49)など、細かいアップデートはまだまだ続いている。 2023年1月26日に『HITMAN 3』が『HITMAN World of Assassination』に置き換わった。前述のフリーランサーモード実装に際しての措置と思われる。 『HITMAN World of Assassination』はタイトル通り"World of Assassination"シリーズ3部作を遊べ(*50)、そういう意味では『HITMAN TRILOGY』と同内容となる。しかし、『TRILOGY』の名称変更ではなく『3』の代替ということで、『3』の所有者には『HITMAN World of Assassination』への無料アップグレード(*51)が行われた。 これに伴い全てのプラットフォームで『1』『2』『TRILOGY』が販売終了となった。 開発元のIO Interactiveは現在『007』シリーズの新作と新規IPのオンラインRPGを開発しており、残念ながら『HITMAN』シリーズの新作はしばらく出ないことが公式に明かされている(参照)。
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(And every night, I lay awake) (毎晩、オレは目覚めた状態で横たわる) (I find the conclusion. And every night, it just stays the same) (そして毎晩、変わるものなどない…) (I dream of absolution) (贖罪の夢をオレは見る) In the night light, Do you see what you dream 闇に浮かぶ灯りに、夢見る景色は映るだろうか All your troubles, Are they all what they seem 悩みは全て想像していたそのままだろうか Look around you, Then you may realise 心を覗き込んでみな、その時お前は気づくだろう All the preachers, All with their lies 全ての伝道者はみな、ヤツらが口にする嘘と共にある And I might know of our future おそらくオレは未来について聞いている But then you still control our past しかしお前は過去を支配している Only you know if you ll be together お前たちが共にいられるのか否か、お前だけが知っている Only you know if we shall last オレたちが生き延びられるか否か、お前だけが知っている In the night light, Do you still feely your pain 闇に浮かぶ灯りの下でお前は今も痛みを抱いているのか For the valour, You wait; it never came あの勇者をお前は待っている、姿を見せたことはない勇者を If you were able, Would you go change the past 例えばそれが可能なら、お前は時を戻して過去を変えたりするのだろうか To mend a faux pas, With one last chance 過ちを修復するために、最後のチャンスとして And I might know of our future おそらくオレは未来について聞いている But then you still control our past しかしお前は過去を支配している Only you know if you ll be together tonight お前たちが共にいられるのか否か、お前だけが知っている Cause every night I will save your life 毎晩オレはお前の命を救うだろう And every night I will be with you 毎晩オレはお前と共にいるのだろう Cause every night I still lay awake 毎晩オレは夜の闇を見つめながら And I dream of an absolution 贖罪の夢を見る Cause every night I will make it right 毎晩オレはそいつをやり遂げるだろう And every night I will come to you 毎晩オレはお前の元を訪れるのだろう But every night it just stays the same 夜ごとにしかし変わるものなどない In my dream of an absolution 贖罪の夢の中で In the night light, Do you see what you dream 闇に浮かぶ灯りに、夢見る景色は映るだろうか All you triumph, And all you ll ever be お前の勝利の全て、そしてお前の望む姿 Look around you, Then you may realise 心を覗き込んでみな、その時お前は気づくだろう Happiness lies, Trapped in misery 幸福は、不幸に囚われた中にある And who knows what of our future オレたちの未来を誰が知ると言うのだろう We can all try to change our past オレたちは過去を変えようと努力は出来る Only you know if you ll be together tonight お前たちが共にいられるのか否か、お前だけが知っている Cause every night I will save your life 毎晩オレはお前の命を救うだろう And every night I will be with you 毎晩オレはお前と共にいるのだろう Cause every night I still lay awake 毎晩オレは夜の闇を見つめながら And I dream of an absolution 贖罪の夢を見る Cause every night I will make it right 毎晩オレはそいつをやり遂げるだろう And every night I will come to you 毎晩オレはお前の元を訪れるのだろう But every night it just stays the same 夜ごとにしかし変わるものなどない In my dream of an absolution 贖罪の夢の中で "Cause every night I will save your life" "毎晩オレはお前の命を救うだろう" "And every night I will be with you" "毎晩オレはお前と共にいるのだろう" "Cause every night I still lay awake" "毎晩オレは夜の闇を見つめながら" "And I dream of an absolution" "贖罪の夢を見る" "Cause every night I will make it right" "毎晩オレはそいつをやり遂げるだろう" "And every night I will come to you" "毎晩オレはお前の元を訪れるのだろう" "But every night it just stays the same" "夜ごとにしかし変わるものなどない" "In my dream of an absolution" "贖罪の夢の中で" And you ll see "And you ll see" お前は見るだろう "お前は見るだろう" What you ll be "What you ll be" 自身の明日の姿を "自身の明日の姿を" And you ll see "And you ll see" お前は見るだろう "お前は見るだろう" All you can be "All you can be" 自身の望む姿を "自身の望む姿を" Cause every night "Cause every night" なぜなら毎晩 "なぜなら毎晩" And every night "And every night" そう毎晩 "そう毎晩" And every night "And every night" 欠かさず毎晩 "欠かさず毎晩" I will dream "I will dream" オレは夢見るだろうから "オレは夢見るだろうから" And you ll see "And you ll see" お前は見るだろう "お前は見るだろう" That this is my dream "What you ll be" このオレの夢を "自身の明日の姿を" And you ll see お前は見るだろう Every night "All you can be" 毎晩 "お前の望む姿を" I will always dream "Cause every night" オレはいつも夢見るだろうから "なぜなら毎晩" And every night そう毎晩 And every night 欠かさず毎晩 I will dream... "I will dream..." オレは夢見るだろうから… "オレは夢見るだろうから…"
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このサイトについて IO Interactiveが開発した『HITMAN BLOOD MONEY』を徹底的に攻略したのを纏めてるサイトです。Windows版での攻略情報ですので、XBOXおよび外国版とは異なる可能性があります。 基本的にストーリーごとに「ターゲットの行動、コスチュームの種類、マップ配置、武器のデータ、アイテムデータ、ストーリー構造、任務内容」などを取り上げて編集しています。サイレントアサシンを取る手段やターゲットに近づく方法などは事細かくは書いていません。このゲームは「どのようにターゲットに近づき、気付かれず殺害し、どこに死体を処分し、上手く脱出するか」を考えるのが楽しいゲームです。ですので、醍醐味であるその部分はなるべく触れないようにしています。また、攻略wikiとなっていますが、実質は個人サイトですのでご了承ください。 09/05/12 Game*Spark記事より HITMANの続編が開発中とのこと。非常に楽しみです。BloodMoneyは本家06年5月・日本語版07年11月、Kane Lynchは本家07年11月発売・日本語版08年7月と、本家が出てから約1年後に日本語版という形が多いので、またもや本家で購入してしまいますね。 HITMAN5はどうなるのでしょうね?GTAのようなサンドボックスタイプになるのでしょうか?MafiaⅡやThe Sabotuerなど海外のクライム・スニークアクションの流れはサンドボックスなので、その流れに沿う形になるのでしょうか。 10/03/18 Game*Spark記事より IO interactiveがてがけるKane Lynch 2 Dog Daysが北米の10年8月24日発売決定!スクエニに買収されたIO interactiveですが、今までの開発スタイルやゲーム性は維持してもらいたいですね。 10/04/18&10/04/17 を投稿しています。余興ついでにヒットマンの奥深さを知ってもらえれば…という企画です。 単純に攻略するのはおもしろくないので、「いやいや、そんな方法にしなくても…」というのをガシガシ狙っていきたいと思っています。 ※私事都合のため、長らく更新できませんでした。申し訳ございません。 ヒットマン関連 開発サイト IO Interactive PC版公式サイト ズー XBOX公式サイト スパイク 本家公式サイト http //www.hitmanbloodmoney.com/ 修正パッチ ダウンロード デモ版 [英] ダウンロード デモ版修正パッチ ダウンロード 4gamer記事 HITMAN / IO Interactive 日本語訳wiki 日本語訳wiki ゲーム内の小さな会話は英語のままなので、それを知りたい人は日本語訳wikiへどうぞ HITMANシリーズ攻略 hage達のすくつ@Wiki 各種ヒットマンの情報が掲載されています。具体的な攻略をお求めの方はこちらへどうぞ 映画「HITMAN ヒットマン」 2008年4月12日(土) 全国ロードショー 検証データ詳細 商品:ヒットマン ブラッドマネー 日本語版 パッチ済み 機種;Windows 難易度:エキスパート カスタム武器詳細: シルバーボーラー 予備弾薬 レールマウント マグナム弾 デュアルアクション 長スライド 赤外線スコープ 大型クリップ SP12ショットガン 銃床 予備弾薬 リロードブースト 12番ゲージスラッグ弾 レールマウント ショートバレル マガジン 赤外線スコープ タクティカルSMG 銃床 予備弾薬 レールマウント マグナム弾 連射 レーザースコープ ダブルクリップ サイレンサータイプ2 赤外線スコープ M4アサルトマシンガン RISハンドガード 銃床 予備弾薬 レーザースコープ レールマウント 徹甲弾 ピストルグリップ 赤外線スコープ ドラムマガジン W2000スナイパーライフル クリップ容量2倍 予備弾薬 軽量フレーム 徹甲弾 予備弾薬 炭素繊維性バレル サイレンサータイプ2 スコープタイプ2 その他 全て購入 Copyright (C)2006 IO Interactive A/S. Developed by IO Interactive. Published by Eidos. Hitman Bloodmoney. Eidos and the Eidos logo are trademarks of the Eidos Group of Companies. Io and the IO logo are trademarks of IO Interactive A/s. All rights reserved. - / - Comment 毒薬注射と麻酔注射を背後から相手にした時に、同時に相手が立ち上がると、立ったまま絶命する、あるいは、眠ってしまうことがあります。座っているバージョンもタイミングによっては、あるかもしれないです。 -- (友羽) 2010-03-28 10 59 29 重ねてコメント、スミマセンッ( _ )ここで、気になっている質問をしても良いのでしょうか!? -- (友羽) 2010-03-28 11 01 09 "殺し屋になりきる洋ゲー HITMAN part 25"というスレで聞いてみては -- (名無しさん) 2010-04-02 12 16 46 ハンマーのみで一般人含め殲滅「憤激の労働者」ランクボーナス40,000 -- (名無しさん) 2010-09-23 00 42 41 消火器のみで一般人含め殲滅「狂暴の消防士」ランクボーナス55,000 -- (名無しさん) 2010-09-23 00 42 58 ネイルガンのみで一般人含め殲滅「釘打ち魔」ランクボーナス80,000 -- (名無しさん) 2010-09-23 00 43 11 ショーマンの死 ジョゼフの部屋に立てかけてあるバット 使うことができるのですが。ここに書かれてなかったので一応コメント -- (名無しさん) 2010-09-28 02 25 20 箱版で「釘打ち魔」挑戦中ですが、何らかの原因で「テロリスト」しか出ません。気絶させてから撃ってはいけない等の、何細かい条件はあるのでしょうか? -- (コジマ) 2010-10-02 02 15 01 新しき人生と砂上の楼閣以降のミッション以外は全て暗殺対象を事故死に見立てて沈黙の暗殺者取得を確認 -- (名無しさん) 2013-09-15 23 28 21 一応「新しき人生」もガードマンをなんとかすれば階段から突き飛ばして事故死ができるかも、やってないが -- (名無しさん) 2013-09-15 23 30 36 Name Commnet すべてのコメントを見る
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暇だから女友達にイタメール その1086 561 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 11 44 30.22 ID BpX3QJY40 ・性別:[男] ・年齢:[18] ・特徴:[182cm 73kg どこにでもいそうな高校生 ] ・性交渉経験:[1人] ・相手との関係:[出会い系で知り合った人] ・相手に送るメールの方向性など:[楽しめればそれでいい。苺でも魔王でもバッチコイ] 『相手の特徴』 ・ニックネーム:[] ・性別:[女] ・年齢:[23] ・特徴:[明るくて大人っぽい] ・性交渉経験:[不明。だが処女ではない] スペックはこれくらいでいいのかな とりあえず安価 580 568 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 11 46 52.86 ID BpX3QJY40 test 相手のニックネーム書いてなかった。 誰か決めてくれw 580 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 11 49 19.38 ID d8IqPaL00 アイスコーヒー飲んで失敗した話あんねんけど→聞く? 584 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 11 51 19.31 ID BpX3QJY40 580 おk。送信。 タゲの特徴か。髪が長いのと笑顔がかわいい。 586 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 11 52 12.73 ID BpX3QJY40 来た。 うん。聞きたい。 安価 600 595 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 11 53 46.16 ID png9AXv00 つ【美笑】 600 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 11 54 25.75 ID zhO9XqO10 だが断る 605 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 11 57 02.25 ID BpX3QJY40 600 送信。 スペックもう1回 ・性別:[男] ・年齢:[18] ・特徴:[182cm 73kg どこにでもいそうな高校生 ] ・性交渉経験:[1人] ・相手との関係:[出会い系で知り合った人] ・相手に送るメールの方向性など:[楽しめればそれでいい。苺でも魔王でもバッチコイ] 『相手の特徴』 ・ニックネーム:[美笑] ・性別:[女] ・年齢:[23] ・特徴:[明るくて大人っぽい。髪が長くて笑顔が素敵] ・性交渉経験:[不明。だが処女ではない] 606 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 11 59 47.51 ID png9AXv00 605 採用していただきましたね。 使用料はスイス銀行に振り込んでください。 資金洗浄しますので。 607 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 12 00 45.07 ID BpX3QJY40 来た。 おちょくりのメールかよ。 どうせ面白い話なんてないんでしょ。 安価 620 620 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 12 03 11.68 ID 0SIUMcSE0 まぁそうなんだけどね。 本当は聞きたいことがあるんだけど・・・ 624 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 12 04 52.10 ID BpX3QJY40 620 送信 631 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 12 12 39.35 ID BpX3QJY40 来た。 何?って聞いたらまた断るんでしょ。 『hitman ◆RLUBxrCABo』 ・性別:[男] ・年齢:[18] ・特徴:[182cm 73kg どこにでもいそうな高校生 ] ・性交渉経験:[1人] ・相手との関係:[出会い系で知り合った人] ・相手に送るメールの方向性など:[楽しめればそれでいい。苺でも魔王でもバッチコイ] 『相手の特徴』 ・ニックネーム:[美笑] ・性別:[女] ・年齢:[23] ・特徴:[明るくて大人っぽい。髪が長くて笑顔が素敵] ・性交渉経験:[不明。だが処女ではない] ・タゲに対する自分の思い:[いいメル友。でも少し好きになりかけてる] ・勇者との仲の良さ :[3月に会う予定。Hまでいってしまう可能性あり] ・タゲの詳細 :[一人暮らし、彼氏無し] 『NGライン』 :[特に無し] 633 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 12 14 07.11 ID BpX3QJY40 安価出してなかった。 645 645 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 12 15 49.48 ID /Kf8Yfyw0 実は余命半年って言われてるんだよ 最後に思い出作りたいんだけどいいかな?? 647 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 12 18 00.05 ID BpX3QJY40 645 送信。 648 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 12 20 36.94 ID BpX3QJY40 来た。 深刻だね。何の病気? 660 何か内容が甘くね? もっとすごい内容バッチコーイ 660 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 12 22 50.66 ID kKPqKV0F0 タゲのおっぱいとマンコを見ないと死んでしまう病なんだ。 さっさと写メ送ってこい 663 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 12 26 03.70 ID BpX3QJY40 660 それはちょっと・・・今後が心配だ・・・ 送信。 669 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 12 31 55.92 ID BpX3QJY40 来た。 もー。この間見せてあげたばっかじゃん。しばらくはダメ~ 680 680 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 12 33 52.49 ID kKPqKV0F0 あっそ。 んじゃもうお前に用は無い 687 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 12 38 39.69 ID BpX3QJY40 680 送信 ガム好きさんはどこいったんだろ・・・。 俺が原因で報告できないなら俺引っ込みますよ。 主役が来るまでの繋ぎでやってるだけだし。 689 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 12 40 48.39 ID BpX3QJY40 来た。 いきなりどうしたん? 今日意味わかんないよ。発情期? 700 700 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 12 42 29.48 ID xiOWPORA0 まさにその通り 703 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 12 44 09.45 ID BpX3QJY40 700 送信 704 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 12 47 54.71 ID BpX3QJY40 画像付きで来た。 しょうがないなぁ。 画像はピクトで晒そうか? 720 720 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 12 50 46.01 ID 0SIUMcSE0 もっと大胆に 725 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 12 57 28.05 ID BpX3QJY40 720 送信。 ピクトからメール返ってこないお・・・ 728 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 13 02 30.33 ID BpX3QJY40 来た。 これ以上は何か面白い事してくれないと。 ↓画像 //o.pic.to/2prg6 740 740 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 13 06 02.30 ID d8IqPaL00 じゃあ 百科事典で失敗した話→聞く? 745 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 13 07 25.64 ID BpX3QJY40 740 送信 750 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 13 09 01.35 ID BpX3QJY40 来た。 聞きたい聞きたい 760 760 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 13 11 15.76 ID 0SIUMcSE0 だが断る 764 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 13 12 28.01 ID BpX3QJY40 760 またかよw 送信。 768 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 13 15 46.13 ID BpX3QJY40 来た。 もーまたかよー!バカバカバカー 780 780 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 13 17 10.26 ID 0SIUMcSE0 だってしょうがないじゃん。 タゲがあんなの送るから 友達がもう教えないって言ってるんだもん 785 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 13 20 06.13 ID d8IqPaL00 780 今度こそがんばってみる 786 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 13 20 44.50 ID BpX3QJY40 780 送信。 791 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 13 28 27.57 ID BpX3QJY40 来た。 えー。面白がってくれたらなって思って送っただけなのに~。 わざわざ買ってまで撮ったのに~。ばかばか 800 800 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 13 30 38.89 ID zhO9XqO10 しかし、これからわれわれが直面する、いわゆる国際化時代というのは、 一種の乱世である。乱世とは、野武士の時代だ。肩書きだの、 手つづきだの、さよう、しからば式の事大主義が通用しなくなる時代である。 いささか極端な予測をこころみるなら、道場のカッコいい訓練をうけて 得意になっている若ザムライが、バッタバッタとなぎたおされることも、 大いに考えられるのである。ある者は、ハイウェイにたおれ、ある者は、 いわゆるエリート・コース半ばにしてたおれる。非情なようだが、しかたがない。 そして、その乱世でどれだけの力を発揮できるかが、 日本のホンモノの実力というものの見せどころであろう。 そして、どこからともなく、野武士があらわれてくるであろうことを、わたしは、 漠然とした予感として抱いている。 804 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 13 38 10.98 ID BpX3QJY40 800 なげーよ・・・ 送信。 810 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 13 45 21.53 ID BpX3QJY40 来た。 なんかいきなり難しい事言い出した。 もっとわかりやすく、平たく、噛み砕いて。 820 820 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 13 48 34.23 ID 9cC/6BRH0 おっぱいに顔書いて写メでくれ。でなければ会わない 821 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 13 51 18.35 ID BpX3QJY40 820 送信。 850 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 14 07 56.84 ID BpX3QJY40 820返信 今油性ペンしかないからダメ。当分消えないからヤ。 860 860 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 14 10 59.17 ID X3GIMya60 君の美しい胸部だけでいいから見せておくれ 862 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 14 12 53.59 ID BpX3QJY40 860 送信。 やっぱ平日のこの時間は人が少ないな 863 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 14 14 44.15 ID BpX3QJY40 860返信 もー!おっぱい見せろ見せろうるさいっ! ちょwww怒ってるwww 870 870 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 14 16 40.53 ID X3GIMya60 じゃあここらへんでちょっとした小話きく? 872 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 14 19 35.28 ID BpX3QJY40 870 送信 873 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 14 21 29.24 ID BpX3QJY40 870返信 今度こそ本物にしてくれる? 880 875 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 14 22 17.92 ID X3GIMya60 本物ってなんだ? 880 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 14 23 17.22 ID xiOWPORA0 だが断る 883 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 14 23 54.32 ID BpX3QJY40 880 送信。 875 よくわからんw 889 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 14 31 06.75 ID BpX3QJY40 880返信 ・・・・・嫌いになりそう ちょwwww終わりそうwwwww 900 900 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 14 33 33.35 ID zhO9XqO10 じゃあパイオツでいいや 905 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 14 35 16.62 ID BpX3QJY40 900 送信 また繰り返しそうな内容だなw 907 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 14 41 03.03 ID BpX3QJY40 900返信 意味わからんし(笑 話聞きたい?って聞いたかと思えば断ったり、 それ以外はおっぱいしか言わないし。どした?生理? イタメです、すいません。 915 915 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 14 42 43.72 ID +tO0KdNP0 初めて貴方を見たときのその瞳が 忘れられません。 どう見ても100万ボルトです。 ありがとうございました。 919 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 14 45 51.92 ID BpX3QJY40 915 いきなり展開変わったなw 送信 920 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 14 53 26.30 ID BpX3QJY40 915返信 ふーん 私はヤマダ電機派 どういう意味だ、頭の弱い俺にはさっぱりわからんw 930 930 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 14 55 55.16 ID GzqhRKXs0 ちがうよバカ! ピカチュウ☆ 932 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 14 57 13.46 ID BpX3QJY40 930 送信 935 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 15 02 29.26 ID BpX3QJY40 930返信 今ね、フラワーアレンジメントで使う緑色のやつがあるんだけど、 生け花でいう剣山的役割するやつ。あれ指で押して遊んでる。 さっぱりわからん 940 940 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 15 04 55.30 ID X3GIMya60 ああ、俺はよくおなにーで使うよ 941 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 15 05 13.24 ID BpX3QJY40 もう1通きた。 あ、ごめ。誤返信。でもあれ押してると気持ちいいよ。 男の予感・・・安価なら↓ 944 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 15 07 23.19 ID BpX3QJY40 940 送信 946 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 15 10 53.89 ID BpX3QJY40 940返信 うんうん、あれ気持ちいいよね。 でもオナニーで使うのはちょっと難しいと思うよ。 955 955 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 15 13 56.20 ID X3GIMya60 君は本当に馬鹿だな 痛いのがいいんだよ 959 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 15 15 33.91 ID BpX3QJY40 955 ちょwwww俺Mじゃねぇwwwww 送信 960 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 15 20 06.27 ID BpX3QJY40 955返信 ○○(俺の名前)ってマゾ? やっぱこうくるよね・・・ 970 970 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 15 24 01.93 ID GzqhRKXs0 今から試そうか。 972 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 15 25 11.18 ID BpX3QJY40 970 相手県外だよw 送信 974 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 15 31 46.27 ID BpX3QJY40 970返信 是非 ちょwwwwwどうしようwwwwwww 980 980 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 15 33 08.89 ID wjrSOGjb0 じゃぁ取り合えずまんこ画像2,3枚送って 981 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 15 35 02.09 ID BpX3QJY40 980 またこの展開かよw 送信 暇だから女友達にイタメール その1087 11 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 15 26 02.42 ID tJoRgCup0 『hitman ◆RLUBxrCABo』 ・性別:[男] ・年齢:[18] ・特徴:[182cm 73kg どこにでもいそうな高校生 ] ・性交渉経験:[1人] ・相手との関係:[出会い系で知り合った人] ・相手に送るメールの方向性など:[楽しめればそれでいい。苺でも魔王でもバッチコイ] 『相手の特徴』 ・ニックネーム:[美笑] ・性別:[女] ・年齢:[23] ・特徴:[明るくて大人っぽい。髪が長くて笑顔が素敵] ・性交渉経験:[不明。だが処女ではない] ・タゲに対する自分の思い:[いいメル友。でも少し好きになりかけてる] ・勇者との仲の良さ :[3月に会う予定。Hまでいってしまう可能性あり] ・タゲの詳細 :[一人暮らし、彼氏無し] 『NGライン』 :[特に無し] 15 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 15 45 06.70 ID BpX3QJY40 前スレ 980 じゃぁ取り合えずまんこ画像2,3枚送って 返信 そこでおっぱい飛ばしてマンコはないよ。 20 20 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 15 46 10.29 ID xiOWPORA0 じゃあおっぱいからお願いします! 24 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 15 47 38.90 ID BpX3QJY40 20 送信 31 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 15 56 52.60 ID BpX3QJY40 返信こないな・・・ まさかほんとに写メ撮ってるんだろうかw 35 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 15 58 52.48 ID BpX3QJY40 追撃安価 40 40 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 15 59 44.91 ID +gjD0at10 やや!? この白い液体は一体何か! 拙者の陰茎からこのような白い液体が飛び出すとは面妖な! タゲ殿、どうやらタゲ殿のことを考えているとこの液体が飛び出すようでござる。 まことに申し訳ないが、拙者の陰茎からこの液体を吸いだしてはもらえぬだろうか! 43 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 16 00 16.94 ID BpX3QJY40 今返信きた 20 だが断る! やーいやーい、仕返し☆ 40の安価はなしで・・・ 50 50 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 16 01 56.52 ID 9cC/6BRH0 (何も本文は書かないでチンチンの写真のみ送信(顔かいて)) 57 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 16 03 25.39 ID BpX3QJY40 50 ちょwwwww 俺のチンコ送るのか。うpもしないといけないのか? 60 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 16 05 06.62 ID uDq4it4+0 57 強い光当てればかわいく撮れるんじゃね? 67 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 16 09 18.50 ID BpX3QJY40 50 亀みたいな顔書いて送信。 すまん。チンコうpは無理だorz 顔でいいならうpする。 72 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 16 10 41.79 ID nG2+13UVO 67 もちろん鬼頭にだよな? 73 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 16 11 36.89 ID BpX3QJY40 72 もちろん。ちょっと洗ってくる。 77 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 16 17 16.53 ID BpX3QJY40 50返信 なにこれ!?○○(俺の名前)のチンチン? 仕事中にこんなもん送ってくるなああ! 油性で書いちまってとれねー 90 81 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 16 17 59.93 ID YbxTUS1L0 77 油性バロフwwww 顔upマダー? 90 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 16 19 02.42 ID 0SIUMcSE0 汚れちゃったから誰かに舐めてもらいたいな・・・ 96 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 16 21 24.67 ID BpX3QJY40 90 送信 98 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 16 22 54.20 ID nG2+13UVO 96 それよりタゲのおっぱい写メくれ 昔のでいいから 100 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 16 23 57.76 ID BpX3QJY40 90返信 犬にでも舐めてもらってはいかがでしょう? 98 それはちょっと無理w 110 110 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 16 25 37.49 ID 0SIUMcSE0 それはもう飽きた バター塗ると落とすの大変だし 111 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 16 28 04.52 ID png9AXv00 110 おまいは夢野まりあかwwwwww 112 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 16 28 53.86 ID BpX3QJY40 110 送信 ↓追加しといた すぐ消す 121 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 16 34 14.04 ID BpX3QJY40 ピクトに繋がらない・・・ 画像消すときのアドレスってなんだったっけ?orz 122 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 16 34 48.67 ID GzqhRKXs0 121 残しておいていいよ。 100万回保存するからwwwwwwwwww 127 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 16 35 29.58 ID BpX3QJY40 よし、削除しました。 制服だったからほんと怖い。 チキンでスマソ 128 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 16 36 45.29 ID xiOWPORA0 127 今見てみたんだけどさ、お前の顔ってソーセージみたいだな。 129 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 16 37 29.77 ID YbxTUS1L0 128 ちょwwwwwwそれwwww 130 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 16 38 19.54 ID BpX3QJY40 129 ホモってことか?w 110返信 うわあ、変体(笑 140 140 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 16 40 32.12 ID 0SIUMcSE0 もっと罵って下さい女王様 148 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 16 42 55.71 ID BpX3QJY40 140 送信 俺完全にMキャラになってるのなwwww 152 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 16 45 21.64 ID BpX3QJY40 140返信 いつからそんな性癖に・・・(笑 ほんとはSです。 160 160 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 16 47 06.24 ID xiOWPORA0 はぁ? お前に合わせてやっただけだろうがこのメス豚が 170 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 16 49 25.00 ID BpX3QJY40 160 ちょwww これは気まずくなりそうだなぁ・・・ 送信 182 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 16 55 10.96 ID BpX3QJY40 160返信 ふむ。いじめて欲しいと見た。 どの口がほざいとんじゃ、ぼけなす ちょwwwwこええええwwwww 195 195 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 16 57 33.23 ID 7aj+87MS0 中古品に用はない。 生まれ変わって出直して来い 206 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 16 59 16.96 ID BpX3QJY40 195 送信。 213 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 17 02 32.30 ID BpX3QJY40 195返信 うっさい童貞 童貞・・・( A`) 225 225 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 17 04 47.61 ID +gjD0at10 ああ!確かに俺は童貞だともさ!! だがな! お尻は非処女だ!!! 245 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 17 07 41.72 ID BpX3QJY40 225 送信 248 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 17 09 33.12 ID BpX3QJY40 225返信 本当に童貞だったんだ(笑 ○○(俺の名前)かわいいね いや、その・・・違うんです( A`) 260 275 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 17 14 42.86 ID BpX3QJY40 260 ちょwwwwww これは再安価? 277 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 17 14 59.17 ID DpMdMtIy0 どっちでもいいよ 282 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 17 15 50.28 ID BpX3QJY40 260 んじゃ送信 307 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 17 23 27.71 ID BpX3QJY40 260返信 え、どこの処女頂くの? 俺もわかりません 320 319 :ガム好き ◆iVHxPbUQSc :2006/02/27(月) 17 27 05.76 ID s5NkLz0SO 320 :陰険実況 安価は↑+↓ :2006/02/27(月) 17 27 07.01 ID tJoRgCup0 321 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 17 27 06.99 ID 7aj+87MS0 ksk 322 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 17 27 08.44 ID kvr8vQWO0 あなるでしょ 329 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 17 28 28.15 ID BpX3QJY40 322 これを送信 333 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/02/27(月) 17 29 34.63 ID 7aj+87MS0 329 なんでコテはずしてんの? 336 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 17 30 37.84 ID BpX3QJY40 333 ごめん。気づかなかったorz 347 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 17 37 50.90 ID BpX3QJY40 322返信 そんなに興味あるの? 童貞なのに?笑 興味津々です。 360 360 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/02/27(月) 17 40 09.42 ID kvr8vQWO0 お姉さんに掘ってもらいたいんです 364 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 17 41 51.35 ID BpX3QJY40 360 送信 365 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 17 44 14.38 ID BpX3QJY40 360返信 ん。ディルドーだっけ? それつけて掘ったらいいの? このマゾめ(笑 3月が会う時がこえぇよ・・・ 375 375 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/02/27(月) 17 47 18.34 ID kvr8vQWO0 そうです。あとアナルにフリスクもぶち込んでほしいです お姉さんみたいに綺麗な人に掘られたいんです 378 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 17 50 16.91 ID BpX3QJY40 375 送信 381 :hitman ◆RLUBxrCABo :2006/02/27(月) 18 00 53.32 ID BpX3QJY40 うーん、返信こない・・・ 今仕事終わって色々忙しい時間だろうから そろそろ終わっていいですかね? 382 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/02/27(月) 18 01 49.44 ID SraKd8ioO ok 515までしかチェックしてない(多分600まではある) hitman2 ソーセージ女
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HITMAN BLOOD MONEY boxjphitmanbloodmoney.jpg 開発元 Eidos, Inc 発売元 株式会社スパイク ジャンル アクションアドベンチャー 発売日 2007/08/30 本体 Xbox 360 ¥6,800 ゲーム レーティング CERO Z - 18 才以上のみ対象 暴力、犯罪 Xbox 360 公式ページ スパイク公式ページ HITMANシリーズ第4作目ブラッドマネー HITMANシリーズはPCで初代、旧XBOXでサイレントアサシンをプレイしました。 (3作目コントラクトは時期を逃して未プレイ) HITMANはどんなゲーム?と簡単に説明すると、暗殺者になり指定されたターゲットを始末するだけ。 これだけです。手段も方法も問わずとにかくターゲットを始末していくだけです。 これだけだと「なんだ、ただ殺すだけのゲームか」と思われますが、そのターゲットを殺す方法が また多彩。銃を使って正面から突撃してもいいし、事故に見せかけたり、毒をこっそり仕込んでだりと このターゲットを始末するまでの自由度の高さがHITMANシリーズの魅力のひとつです。 ひさびさのHITMANなので操作に戸惑うかとおもったが、最初のステージは非常に丁寧に作られた チュートリアルから始まり、HITMANのゲームシステムを理解しつつすんなりと世界に入り込める。 簡単な操作でさまざまなアクションが取れる作りとなっていて、道具を仕込んだり変装したりとほとんど ワンボタンで操作できる。しかし逆にワンボタンに色々仕込みすぎて複数の行動をとるとき 間違えたりしやすいのがすこし難点かもしれない。 チュートリアルは指示に従えばまずクリアできないことはない一本道ですが、いざ本編が始ると HITMANというゲームの自由度高さを思い知ることになります。 ブリーフィングでターゲットの説明を受け、武器を数種類選びいざゲームが始ると本作未プレイの人は 戸惑うかもしない。そう何をしていいか解らない。ただターゲットを殺せと言われてもどうしていいか解らない これがHITMANをはじめてプレイする人の感想になるだろう。 お金を支払うことでヒントを買えるのでそれを目安にターゲット殺害方法を練るのもいい、もしくは 正面から突破してターゲットに向かってもいい(相手も護衛してる兵士がいるため簡単にはいかない) 事故に見せかける手段はないか?相手が一人になるときはないか?ターゲットをどう始末するか これを色々考えるのが本作HITMANの最大の魅力です。 実際すべての難易度をクリアしても攻略などみてみると自分の知らない方法があったり、人によっては まったく別の方法でクリアしていたりとその自由度の広さにおどろかされます。 HITMANはジャンルもアクション"アドベンチャー"となっており純粋なアクションかと思って購入すると 肩透かしをくらうかもしれない。MAPに散らばってるヒントを元にもっとも効率的な殺害方法を考える、 一歩まちがえば危ない人だがゲームだからこそできる楽しみでもある。 ステージも南国風、雪に囲まれた屋敷、船上、結婚式を行うマフィアの屋敷、超高層ホテルなど 多彩で飽きがこない作りとなっている。最後にちょっとした演出も非常に印象的。 なかでもプレイして一番印象に残ったのがお祭りステージ。画面を埋め尽くすほどのNPC みんなお祭りで浮かれている中で虎視眈々とターゲーットを狙う47(主人公のハゲ)不思議と何度も プレイしてしまったステージです。(だれしもがやるであろうNPC皆殺しも) 日本語版ということで気になる翻訳はブリーフィングでのターゲットの説明文、ターゲット殺害結果の新聞等 細かく翻訳されているが、残念なのはNPCの会話や無線など字幕のでない会話が翻訳されてない所 このあたりも翻訳してあれば完璧だったが日本語版としてだしてくれただけでも販売元のスパイクには 感謝したい。 HITMANは難易度最高のプロフェッショナルが本番だと思ってる。ルーキー、ノーマル、ハードで培った知識 をフル活用してミスなく淡々とターゲットを追い詰めていく・・・まさに暗殺者気分。 筆者 PILKUL 実績 1000 プレイ時間 15時間ぐらい
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公式サイト http //hitman.com/
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Hitman 3 (HITMAN - World of Assassination) 項目数:83 (47 +13 +13 +10) 総ポイント:1540 (1000 +195 +195 +150) 難易度:★★☆☆☆(2部分はスナイパーアサシンの得手不得手で+1~2) 2021年9月29日のアップデートで日本語が追加(実績は未訳) 2022年1月20日よりGAMEPASS対応+日本での配信開始 Year2開始と同時に配信。尚3単体とは別に3と1と2のアクセスパスが同梱されたHitman Trilogyも同時配信となり1,2未所持者に配慮してかGAMEPASSにはTrilogyが追加となった。同時に1のGOTYアップグレード,2の拡張パス,3のデラックスパックがセットになったPremium Add-on's Bundleも配信開始。(実績に変化はなし) 容量の削減に成功しており、1~3全マップ入れて80GB程。 過去作と同様にプロローグとホークスベイが無料プレイ可能。 拡張パックや追加マップが出ているが追加実績は現状ない(デラックス、七つの大罪、アンブローズ島、フリーランサー)。 1, 1GOTY, 2, 2拡張を所有していればそれぞれ対応したアクセスパスを無料DLでき、3上でプレイ可能。 新規にアクセスパスを買う場合、トリロジー8150円、2拡張:1150円。 各種セール常連なので安い時に買うのがおすすめ。 1がGwGバージョンでもアクセスパスは入手可能。 また、2でのプレイ進捗・解禁アイテムを専用サイトから引き継ぐ事が可能(対応実績も解除、一部実績除く)。 引継ぎの際にはIOIアカウントとの連動が必須。 引継ぎは1回しかできないので心行くまで2をプレイし、アイテム解禁・実績解除をしてから3のプレイ直前に行うのがベスト。 実績バグなどは2021年3月末のパッチで概ね修正済み。 アップデート情報 https //www.ioi.dk/news/ 引継ぎサイト https //profile.hitman.com/ 2021年9月29日のアップデートで日本語が追加(実績は未訳) 2022年1月20日よりGAMEPASS対応+日本での配信開始 プロローグ HITMAN 3 DLCHITMAN:195($29.99) HITMAN 2:195($59.99) HITMAN 2拡張:150($39.99) プロローグ The Result of Previous Training Completed Freeform Training in the Prologue. 15 Cleared for Field Duty Completed The Final Test in the Prologue. 15 Seizing the Opportunity Completed any Mission Story in The Final Test. 15 The Creative Assassin Completed the Contract Creation Tutorial. 15 Silent Assassin Completed The Final Test unspotted. Kill only Jasper Knight, ensuring his body is not found. 20 Training Escalated Completed Level 5 of an Escalation Contract set in the ICA Facility. 20 Top of the Class Beat the highest leaderboard score on a Contract. 15 A New Profile Completed a Featured Contract. 15 Tools of the Trade Assassinated Targets with Ballistic, Accident and Explosion Kills. 30 Unseen Assassin Assassinated a Target without getting spotted. 15 秘密の実績がなくなった以外過去作と同じ。 引継ぎ時に解除されないので再プレイが必要。 HITMAN 3 Shortcut Killer Found and unlocked 15 Shortcuts. 30 Stylish Assassin Got 10 different Playstyles. 15 Death From Above Completed On Top Of The World. 20 Dune Raider Revealed all areas in Dubai. 20 Rise Up Completed all Mission Stories in On Top Of The World. 30 Stair Master Reached Dubai Mastery Level 20. 30 Master of the Household Completed Death In The Family. 20 No Stone Unturned Revealed all areas in Dartmoor. 20 Full House Completed all Mission Stories in Death In The Family. 30 The Great Outdoors Reached Dartmoor Mastery Level 20. 30 Death of the Party Completed Apex Predator. 20 Bird Art Photographed the Yellow Bird. 15 Last Call Became the club owner, and had a sit down with the ICA. 30 Warehouse Veteran Reached Berlin Mastery Level 20. 30 NEXUS-47 Completed End Of An Era. 20 Console Cowboy Used Royce's terminal to fry the core. 15 Icebreaker Completed all Mission Stories in End Of An Era. 30 Hack the Planet Reached Chongqing Mastery Level 20. 30 The Last Tango Completed The Farewell. 20 Master the Terroir Revealed all areas in Mendoza. 20 Rich Harvest Completed all Mission Stories in The Farewell. 30 Vineyard Virtuoso Reached Mendoza Mastery Level 20. 30 Nightmare Fuel Completed Untouchable. 40 Train Surfing Completed all Untouchable Challenges. 30 Last Stop Reached Carpathian Mountains Mastery Level 5. 30 秘密の実績 Treacherous Architecture Killed Ingram with his oil-rig model, pushed Stuyvesant over a rail, and killed them in the air. 15 Keep Your Eyes Peeled Made a target slip and fall while evacuating in a skydiving suit. 15 Upstairs, Downstairs Eliminated Alexa in her private room, shot her from the roof, and put her to rest. 15 Family Feud Helped Emma kill Alexa. 15 Followed the Trails Revealed all areas in Berlin. 20 Partied Out Tremain had a rifle accident, Thames got hit by a crane and Montgomery Banner lit up the club. 15 Surveillance Master Revealed all areas in Chongqing. 20 Future Shock Killed Hush in his "relaxing chair," electrocuted Royce and shot both with one bullet. 15 Ripe for the Picking Eliminated Vidal with the grape crusher, Yates with poisoned Grand Paladin, and both with gas. 15 Evil Wine Club Attended the secret Providence meeting. 15 Bullet Train Took out a guard with a silenced pistol, with a shotgun and with an SMG. 15 Count Down From 47 47 took another nap. 15 全般 これまで同様にクリア、マスタリー、イースターエッグ、ミッションストーリー、エリア踏破が揃っている。 2にあったマスタークリアは無くなっているので難易度的には易しくなっている。 各種マスタリーレベル20各MAP約60個ゲーム内チャレンジをクリアする必要がある。 SASOみたいな手間の掛かるチャレンジはクリアする必要はない。 DLCにもチャレンジが設定されている。但しエスカレーションコントラクトなのでよく考える事。 Treacherous Architecture / Keep Your Eyes Peeled + 概要 同じマップ(ドバイ)で解除可能且つ、同時に解除しやすいことからまとめました。 Treacherous Architecture イングラムをオイルリグの模型で排除、ストイフェサントをヘリから突き落として排除、両ターゲットを使えないパラシュートを着用させて落下死させる イングラムをオイルリグの模型で排除:ミッションストーリー「猛禽類」を辿るとよい。尚排除する際にボディーガード1人に確実にみられるので排除する直前に対処する必要有 ストフェイサントをへりから突き落とす:ミッションストーリー「(不)安定」を追うとよい。 パラシュートで落下死させる 以下の手順を踏むこと ①カードキーと「ペントハウスの警備員」の変装を用意する:初回プレイ時と同じようにパイプを上った先にいる警備員を倒すのが手っ取り早い。カードキーは警備員がいる階にある警備員室(寝ている警備員がいる部屋)の金庫から入手可能。パスワードは6927。 ②ペントハウスに行きパラシュートに細工する:パラシュートに細工するにはナイフが必要。近くのキッチンにナイフがあるのでそれを使うとよい。パラシュート側で2人の警備員が談笑しているが談笑を終えると離れるのでその時に細工をする。 ③避難プロトコルを開始する:2つのリーダーに①で入手したカードを通す必要がある。1つはパラシュート側。2つ目はパラシュートがある場所の反対側にあるのぼり階段を上った先。手早く行う必要がある。(インスティンクトである程度確認可能)。先にターゲットはヘリポートに向かうが、操縦士に鍵を落としたと断られてしまい、結局パラシュートでの脱出を試みる。後は自動的に壊れたパラシュートを持って投身するため、見に行くなり脱出口を目指すなりしてOK。 Keep Your Eyes Peeled:バナナの皮でターゲットを転倒させる 説明文にfallとあるのでパラシュートを付けて落下する際に転倒させる必要があると勘違いするかもしれないが、そうでもない模様。以下の手順を踏むこと。 ①バナナを入手する:前述のカードキーを入手する際の警備員室内の机にバナナが置いてあるのでそれを入手するとよい ②避難プロトコルを始める前にパラシュートがある場所の床にバナナを設置する。:パラシュートに細工するタイミングで設置する。床の色が変わるライン上に置くとよい。尚設置した場所が悪いとターゲットが踏まない場合もあるので不安なら設置する前にセーブするとよい Family Feud 温室の調合機器を直し、探偵として犯人を執事か自殺(証拠は執事の部屋か隠し部屋)と報告してしばらく待つと達成。 Upstairs, Downstairs アレクサを彼女の自室で排除/屋上から狙撃して墓に埋めるを両方行うと解除。 屋上から狙撃する場合、あらかじめ墓の周りにある鳥の巣を3つ打ち落とす必要がある。 そのうち2つまでは屋上からスナイパーライフルで撃ち落とすことが出来るが 残る1つは近づかないと撃てない点に注意。墓場から屋上まで距離があるのでショートカットポイントを 作っておくとよいかもしれない。 Bird Art 黄色い鳥の書かれた壁を7枚撮ってクリアすると解除。 Partied Out + 概要 以下の3つを終わらせると解除 ①トレメインを彼自身のライフルで射殺 ・ライフルはトレメインのそばに設置されているが、非消音タイプな点に注意する事。 ②クレーンの荷物を落下させてテムズを排除する ・クレーンの起動に必要なヒューズはテムズがいる場所の側で談笑している2人組の近くのゴミ箱の 脇にある。 ③バナーとモントゴメリーをクラブのライトを爆発させて排除する ・ライトの装置はバナーがいる場所のすぐそばにある。すぐそばで技術者2人が談笑してるが そのうちの片方が細工に必要なドライバーを落とすので倒して奪うとよい。 ・DJの服装はDJブース裏にいるDJを誘き出して奪う事 ・DJ中に複数回ライトに関する選択肢が出る。ライトを爆発させるにはこの時に2回実行しないと いけないので注意する事 Future Shock + 概要 重慶の両ターゲットは特定のエリアから動かないため、いかにしてエリアに潜入するかが重要になってくる。 マスタリーレベルを上げればエリア内から開始することもできるが潜入方法がわかれば意外と簡単なので先に説明する。 Hushのいるエリア(以後ブロックと表記)にはブロックの1Fから伸びてる配管をよじ登る方法と5Fの渡り廊下でつながってるビルから侵入する方法の2つがあるが、配管を上る方は敵性エリア内を移動することになるのであまりお勧めしない。つながっているビルの最上層に到達した後はドア向かって左の塀が崩れてるとこにぶら下がって右へ移動しパイプを登ればドア向かって右にいた警備員2人をやり過ごすことが出来る。上った先にはアンテナ及び警備員が2人いるが、そのうちの1人は定期的に移動するのでいいタイミングで倒して服を奪えばブロック内を自由に移動することが出来る。(側にコンテナがあるので体を隠すのを忘れないように) Royceのいるエリアに行くにはいくつかのルートがあるが、渝中広場南にあるレストランの厨房奥の下り階段を下りた先にあるドアから入るのが楽。尚レストランに行く前に渝中広場北のコインランドリーへ行き暗証番号が必要な扉(番号は0118)を開けて階段を上った先に天津料理人の変装があるので入手しておくと後々楽なので入手しておくとよい。レストランへ戻り階段を下った先にある扉(暗証番号0118)を開けて進むとロイスのいるエリアに到着する。(尚このルートで進むとボディーチェックを受ける必要があるのでピストル等の不法アイテムは隠しておくこと) HushのRelaxing chairを使って排除するにはヒューズと致死毒が必要になる。ヒューズはブロックの4Fにある。4Fのバルコニー(MAP上のコの字型のエリア)北側のドアから壁沿いに進んだ突き当りにヒューズはあるが、このエリアにはブロックの警備員の変装を見破るNPCが動き回っているので注意する事。致死毒は持ち込んでもよいが、ブロック5Fの点滴を受けてる被験者の反対側にある机の上に致死毒入りの瓶が1つあるのでそれを使ってもよい。事前準備が終わったらブロック6Fのバルコニーに行きバルコニー南側にある室外機に致死毒を入れて北側の扉(暗証番号2552)からセラピールームに入る。セラピールームには研究員と警備員が1人ずついるが研究員を倒してヒューズを挿入。その後に6F北東のバスルームにいる被験者を倒して変装し、実験に参加すれば自動的に条件クリアとなる Royceを感電死させるにはICA施設(B2)の休憩室にRoyceを誘き出すのが楽。まず休憩室のガラスをカメラでスモークをかけて外から見えなくした状態で、1人は休憩室扉脇のエアコンを操作して誘き出して倒し、もう1人も倒してロッカーに隠し、最初にいた2人を隠したら扉脇にいる警備員も室内に誘導して倒して警備員に変装する。(必須ではないが)計3人を隠せたら、Royceに付き従っている警備員も何とかして倒して隠しておくと後々楽になる。変装した後B2の分析エリアに行き、3つのワークステーションをカメラでハッキング(画面上のカメラみたいなのをハックする)して分析官を休憩室に向かわせる。 Royceに付き従っている警備員を倒せていない場合はこの後B2のRoyceのオフィスでJeremy Boltを解雇するのを忘れないように、解雇することでRoyceが1人になる時間が生まれる。尚この段階でドライバーを持ってない場合はロイスのオフィスで回収する事。Royceは分析エリアから休憩室に行き室内の分析官を追い出して1人になるので1人になってから、Royceから見えない位置にある給水器と電気コードに細工してRoyceをコード傍まで誘き出せば感電し条件クリアとなる 2人を一発の弾丸で仕留めるには壊れたドローンを見つける必要がある。上述のコインランドリーにある暗証番号が必要な扉の先の階段を上り屋上までいくとスナイパーが1人いるがそのスナイパーを倒して変装しライフルも入手しておく事。屋外に出た扉から向かって左にさらに上に登る階段があるのでそれを上ると壊れたドローンがあるので、それをカメラでスキャンするとミッションストーリー「すべてを見る目」が始まるので後はその指示に従えばよい。尚注意点として ①ドローンを全て撃ち落とした後警備員が見回りに来るがそのうちの1人(ドローン傍まで来る方)は変装を見破るので下に降りる前に倒す必要がある。 ②弾薬はスナイパーがいた場所の側、壊れたドローンの側の階段を上った先のにある机の上、に1箱ずつ置かれている ③一発で仕留めるのは意外と難しいので不安であれば追加のドローンを撃ち落としRoyceとHushが渡り廊下で口論を始めた時点でSaveをとっておくとよい に留意する事 Rich Harvest メンドーサのミッションストーリーは3つではなく4つ。 「The Tour」を最後までクリアし、両ターゲットが生きているともう1つが出現する。 Ripe for the Picking 該当チャレンジをクリアすればよいが、両方をガスで毒する(Secondary Fermentation)は致死毒でなくてもチャレンジクリアできてしまう。 そのため、チャレンジは埋まっているのにこの実績は未解除の状態もあり得る。 青ターゲットを巻き込んで任務失敗でも実績要件は満たせる。 Evil Wine Club The Tourを終えた時点で両ターゲットが生存していると発生するミッションストーリーを最後まで終えると解除。 解除できない場合ちゃんと手順を追えてない可能性があるので、メニューからミッションストーリーを追跡するを選択し、画面上に現れる指示に従って進むとよい。 Count Down From 47 カルパティア山脈のラストでアイテムを拾ってから47秒待ち、画面の指示に従う。 Bullet Train サイレンサー付きピストル/ショットガン/サブマシンガンで1人ずつ倒すと解除。 尚ターゲットのエドワーズもカウントされる模様 DLC HITMAN:195($29.99) 立ち向かいし唯一の者 「ショーストッパー」を完了した。 15 光の都 パリのマスタリーレベルが20に到達した。 15 剣に死す 「明日の世界」を完了した。 15 アマルフィの真珠 サピエンツァのマスタリーレベルが20に到達した。 15 富の不均衡 「黄金の鳥カゴ」を完了した。 15 マラケシュの伝説 マラケシュのマスタリーレベルが20に到達した。 15 完璧主義者 「ザ・アイコン」または「砂上の家」で「スーツオンリー」と「サイレントアサシン」のチャレンジを達成した。 15 シャイニング・ブライト 「27クラブ」を完了した。 15 バンコクでの一夜 バンコクのマスタリーレベルが20に到達した。 15 ゲリラ戦 「フリーダム・ファイターズ」を完了した。 15 作戦完了 コロラドのマスタリーレベルが20に到達した。 15 待ちわびた瞬間 「逆位」を完了した。 15 サヨナラ 北海道のマスタリーレベルが20に到達した。 15 基本的には1と同じなので1のページ参照。 →https //www56.atwiki.jp/xboxonescore/pages/241.html HITMAN 2:195($59.99) 侵入者 「ナイトコール」を完了した。 15 土地勘 ホークスベイのマスタリーレベルが5に到達した。 15 ダメージコントロール 「フィニッシュライン」を完了した。 15 マイアミ・ワイズ マイアミのマスタリーレベルが20に到達した。 15 戦術的攻撃 「三首の蛇」を完了した。 15 闇の旅行者 サンタ・フォルチューナのマスタリーレベルが20に到達した。 15 海賊狩り 「雲を掴むような話」を完了した。 15 街の鍵 ムンバイのマスタリーレベルが20に到達した。 15 ロングショット 「アナザーライフ」を完了した。 15 コミュニティの重鎮 ホイットルトン・クリークのマスタリーレベルが20に到達した。 15 これは手直し 「アーク・ソサエティ」を完了した。 15 名誉会員 スゴール島のマスタリーレベルが20に到達した。 15 サイレントスナイパー 「最後のYardbird」をサイレントアサシンでクリアした。 15 HITMAN 2拡張:150($39.99) 7桁 「ペンと剣」で1,000,000ポイント以上のスコアを獲得した。 15 鷹の目 「ペンと剣」をサイレントアサシンでクリアした。 15 純粋詩 「ペンと剣」のチャレンジをすべてクリアした。 15 何から何まで 「高額の退職金」を完了した。 15 成功者 ニューヨークのマスタリーレベルが20に到達した。 15 ずば抜けた才能 「罪と罰」で1,000,000ポイント以上のスコアを獲得した。 15 何が起きたかもわからずに 「罪と罰」をサイレントアサシンでクリアした。 15 極刑 「罪と罰」のチャレンジをすべてクリアした。 15 島と冷気 「最後の楽園」を完了する。 15 無効 ヘイヴン・アイランドのマスタリーレベルが20に到達した。 15 基本的には2と同じなので2のページも参照。 →https //w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/627.html スナイパーアサシンのサイレントアサシンクリア・100万スコア 引継ぎ時に解除されない。再クリアが必要。
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登録日:2018/05/03 (木曜日) 00 00 00 更新日:2023/07/15 Sat 14 21 50NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 47 HITMAN ゲーム スキンヘッド ハゲ バカゲー バーコードハゲ 変装 多種多様な暗殺 寿司 暗殺 暗殺者 洋ゲー 海外ゲーム 禿 膨大なユニークキル 起きろ。起きるんだ。新しい項目が出来た。HITMANの項目だ HITMANはIO Interactive社(デンマーク)開発のステルスTPSゲーム。 その名の通り暗殺がゲームの骨子である。 ◆概要 謎の組織ICAに所属するスキンヘッドの暗殺者「エージェント47」を操作し、依頼されたターゲットを暗殺していく。 ターゲットは護衛たちに厳重に守られており、様々な警備が敷かれている為、当然暗殺は一筋縄ではいかない。 プレイヤーは様々な手段を講じてターゲットを殺害した後、脱出する必要がある。 ステルスゲームとしては珍しく、基本一般人や警備の目がある中暗殺を遂行しなくてはいけないのも特徴。 ◆ゲームの特徴 とにかく非常に自由度が高いのが最大の特徴。 「ターゲットを暗殺する」という大目標はあるが、その手段は基本的にプレイヤーの手に一任されている。 後述の変装システムを駆使してターゲットの懐に潜入し、隙を狙って絞殺するも良し。 超遠距離からスナイパーライフルで狙撃するも良し。 車に爆弾を仕掛けたり、毒を盛ったり、高所から突き落としたり……。 その他ステージギミックを活かした殺しの手段は実に豊富。 果ては重装備で正面からカチコミして護衛もろとも殲滅……といった力技も可能。 暗殺じゃないじゃんは禁句。「可能」ってだけでこれでクリアしても評価は当然低くなる。 本作の特徴的なシステムとして、暗殺活動中に服装を着替える変装がある。 適切な衣服で変装することで、通常は部外者立ち入り禁止のエリアに堂々と出入りできたり、武器を持ったり特定の工作活動を行っても怪しまれない……といったメリットがある。 服装は現地の人間を倒して奪ったり、マップに落ちているものを拾うことで調達できる。 ただし、変装をしても素性を見破れるNPCがいる可能性があるのと、一度バレてしまうとリトライなどを挟まない限りは同じ服装は効果を喪失するリスクがある。 ……とここまで読むと随分硬派なゲームに思えるかも知れないが、実際のところは割とバカゲー気味。 ストーリーは非常にシリアスながら、ゲーム部分は暗殺方法含めてギャグとしか思えないネタ要素が大量に散りばめられている。 以下ほんの一例↓ 47のどう見ても怪しいバレバレな変装 「そうはならんやろ」と言いたくなる殺害方法の数々 勘違いジャパン 妙に印象に残るモブ達 どこにでもある成人男性が容易に入るほどのクソデカい箱 ……etc 様々なハードで発売されているが、全てPC版が存在するのでパソコン1台あれば全部遊べる。 興味が湧いたらどれでもいいので早速購入して遊んでみよう。 基本的に攻略法は十人十色なので、ネットで調べてからから遊んでも十分楽しめるだろう。 ◆キャラクター エージェント47(CV てらそままさき) シリーズの主人公。詳細は項目参照。 機械のように正確、且つ寡黙で冷静沈着な超一流の暗殺者。 誰にも気づかれず、痕跡も残さず、確実に標的を仕留めるその仕事ぶりから「サイレントアサシン」の異名を持つ。 例えるならばハゲ……もといスキンヘッドのゴルゴ13。 変装のクオリティが微妙なところもゴルゴポイント。というか衣服を着替えるだけなのでゴルゴ以下かもしれない。 暗殺術以外にも精通しており、ありとあらゆる知識や技能をプロ顔負けのレベルで習得している。 ダイアナ・バーンウッド(CV 深見梨加) 「ごきげんよう47」 シリーズお馴染みICAの専属オペレーター。 無線で47の任務をサポートする。47にとって最も身近で頼れる相棒。 + リブート作では 過去に弟が人命を顧みない巨大企業の強引な操業の犠牲となっており、その企業を告発しようとした両親も自動車に爆弾を仕掛けられ殺害されている。 47がグレーと共闘するようになってからも協力し続けるが、プロヴィデンスの管理者であるコンスタントに過去の47がダイアナの両親を殺害した張本人であったことを明かされ次期コンスタント候補として勧誘される。 エージェントスミス シリーズ通して登場する名物キャラ。 毎度毎度ヘマをやらかしてピンチに陥っており、たまたま居合わせた47に助けてもらっている。 あまりによく遭遇するため47が自分を追ってるんじゃないかと思っているが、当の47はスミスを若干ウザがっている。 MGSシリーズで言うところのジョニー佐々木枠。 ルーカス・グレー リブート作に登場する人物。影のクライアントとして47に暗殺を依頼し、プロヴィデンスへ復讐する為に動いていた。 正体は47と同じプロヴィデンスの研究所で育った実験体であり、47の数少ない友人だった。HITMAN 2の中盤で記憶を取り戻した47は、以降彼と行動を共にする。 + HITMAN3のネタバレ 47と協力してプロヴィデンスの創始者であるパートナーたちへの復讐を達成したが、イングランドのダートムーアでCICADAの傭兵に包囲され、47を守るために自決した。 最後のミッションでは47の精神世界に登場し、ダイアナの真意を伝え47をプロヴィデンスとの最後の戦いに送り出した。 コンスタント リブート作に登場。秘密組織「プロヴィデンス」の管理者。47の過去を知っているようで、情報と引き換えにダイアナに協力を迫るなど暗躍する。 + ネタバレ 本名はアーサー・エドワーズ。プロヴィデンスの創始者一族であるパートナーの情報を得るためにスゴール島で47とグレーに捕らえられるが、それを逆手に取り47たちにパートナーを排除させることでプロヴィデンスの全権を掌握した。 グレーを自決に追い込みダイアナを取り込むなど47を追い詰め自らの都合のいい手駒として手中に収めようとするが、結果的にダイアナの寝返りは偽りであり、護送列車の中で目覚めた47に警備を突破され敗北した。 ◆シリーズ一覧 Hitman Codename47 ──見知らぬ部屋の寝台で目覚める一人の男。彼は自分が何者なのかも知らない 「起きろ。起きるんだ。新しい朝が来た。希望の朝だ。」── 記念すべきシリーズ第1作。2000年発売のPCゲーム。 コンシューマに移植されておらず、日本では非常にマニアックな立ち位置にある。 今遊びたいならSteamで買えば良い。 HITMAN2 SILENT ASSASSIN ──前作での活躍を経て伝説の暗殺者と称されたICAエージェント「47」 しかし自らの存在への疑問と罪の意識から、彼は組織を抜け教会にて贖罪の日々を送っていた。 そんな中、自分を匿ってくれたヴィット―リオ神父が金目当てのマフィアに誘拐されてしまう。 恩人である神父を助けるため、47は再び暗殺者の道へと舞い戻る。── 対応機種はPC/PS2/Xbox。 シリーズ2作目……なのだが1作目が日本では無名なので実質これが1作目状態。 そういった事情からかコンシューマ版はナンバリングが入っていない。 ハリウッド風とんでもジャパンは必見。登場するジャパニーズヤクザの忍殺めいたアトモスフィアも大きな魅力の一つである。 Hitman Contract ──パリでの任務で重症を負った47。朦朧とする意識の中、これまでの記憶がフラッシュバックしていく── PC/PS2/Xboxで発売された3作目。 一応1作目のリメイク的な側面も持つが、それほど気にする必要はない。 正確には時系列バラバラの回想という形でステージを攻略し、後半の回想が1のリメイクとなっている。 やや自由度が低く画面が暗めで、バカゲー要素も控えめになっている。 因みに47が重症を負う原因となったパリでの任務の詳細は次回作で明かされた。 Hitman Blood Money ──元CIA長官アレキサンダーは、先日起きた副大統領暗殺事件の取材に訪れた雑誌記者リックに、伝説の暗殺者47の存在を語る── シリーズ4作目。対応機種はPC/PS2/Xbox/Xbox360。 難易度が低く、2作目のサイレントアサシンと並んで初心者向けとされている。 第三者の視点から回想する形で47の活躍を描く。前作冒頭のパリの任務も本作で描かれた。 Hitman Absolution ──ICAから47に対し新たな指令が下される。それは彼の最も身近な人間にして長年のパートナー「ダイアナ・バーンウッド」の暗殺命令だった── PS3で発売されたシリーズ5作目。本作から日本語吹き替えが付いた。 吹き替えキャストは実写版映画の声優と同じ。 親会社がスクエニになったことが原因なのか、基本一本道のアクションゲームのような作りとなっている。 シナリオや演出は完全にB級映画のノリ。 HITMAN ──秘密組織ICAの訓練施設に一人の男の姿があった 彼の名は『47』。後に伝説となる史上最高の暗殺者である── PC/PS4/XboxOneで発売された。 シリーズ6作目であるがサブタイが外れ、後続作品の展開からもリブート的な作品といえる。 各国の作り込まれた広大かつ緻密な箱庭ステージで圧倒的自由度の暗殺を楽しめる。 広さに加え大量のモブや複雑なフラグが存在する関係か、ハイスペPC以外だとロードが異様に多いし長い。 シナリオはプロローグと作中でかなりの年数が経っているようだが47の容姿に特に変化はない。サイヤ人か何かか? 映画風だった前作と異なり、今回は海外ドラマのように話が進んでいく。 因みにまた変なジャパンが出てくる。モブの吹き替えが無駄に気合入っているので必聴。 今作から「影のクライアント」と呼ばれる謎の人物と、秘密結社「プロヴィデンス」がストーリーの主軸で進む。 HITMAN2 シリーズ7作目であるが、リブートのため再び2というナンバリングを冠している。 前作HITMANの直接の続編。っていうか前作ラストが完全に『第一部完』だった上にゲームシステムもほぼそのままなので実質同じ作品。対応機種も同じ。 前作を2のシステムでプレイすることも出来、前作を購入していれば無償でアップグレード可能。 前作同様細部まで作り込まれたギミックたっぷりの箱庭でたのしい暗殺を繰り広げられる。 今作ではオンランインマルチプレイも実装された。 パブリッシャー(販売元)がスクエニからワーナーブラザーズに変わり、好評だった吹き替えが消滅してしまった。 HITMAN3 シリーズ8作目、2同様の理由で3のナンバリングを冠する。 前作、前々作通して暗躍していた「影のクライアント」と秘密結社「プロヴィデンス」との決着が付く完結編。っていうか前作ラストが完全に『第二部完』だった上にゲームシステムもほぼそのままなので実質同じ作品。 前作と同様に前作、前々作を3のシステムでプレイすることが出来る。 例によって前作を購入していれば無償でアップグレード可能な上に進行度を前作から引き継げるようになった。 2021年発売ということでPS5やNintendoSwitch(クラウド版)でも遊べるようになった。 但し2と違ってオンランインマルチプレイは無くなっている。 HITMAN(映画) 2007年に実写映画化された。 47の風貌もちゃんと再現し、吹き替えもお馴染みてらそま氏が担当している。 が、妙におしゃべりで口調も007のような印象を受けるため、原作ファンからはやや不評。 出来自体は別に悪くないらしい。 2015年にも『ヒットマン エージェント47』のタイトルで映画化された。リブート作なので2007年版との繋がりはない。吹き替えは間宮康弘氏。 ◆用語 ザ・エージェンシー 47とダイアナが所属する謎の組織。ICAとも。Blood Moneyで一度壊滅的な被害を被った。 Absolutionやリブート3では敵対する。 コイン 陽動で使用する硬貨。具体的にどの通貨なのかは不明だが、投げてNPCの視界に入れば確実に拾いに来る。 その他にも自販機や屋台で物を購入するのに使える。 ロックピック キーピックの類。電子ロック以外のあらゆる閉鎖箇所を開錠できる。 ゲームによってはMk-Ⅱなどの種類があるが、デザインが違うだけで性能差はほぼ無し。 また電子ハッカーなどの電子的な手段でロックをかけられたものに対応した開錠道具もある。 フグの握り ヤクザA「今日は、何、食うか?」 ヤクザB「フグだよ!フグ食ばしゃあああ!!」 47「握り寿司はいかがですか?死ぬほど美味しいですよ」 何故かちょくちょく出てくる暗殺アイテム。 当然猛毒が仕込まれており、日本人はフグ大好きなのでコレで殺せる。 実際のフグ毒はこんなに早く症状出ませんのでご安心を。 ◆主な武器 シルバーボーラー 47愛用の拳銃。作品によっては二丁拳銃もできる。 超高級品で、これ一丁で家が一軒建つらしい。 ワイヤー 持ち手付きのワイヤー。ターゲットを絞殺するのに使う47の愛用品。 スピーディー且つ静かに殺せるうえ、そのまま遺体を動かせる。 釣り糸やメジャー(巻き尺)でも代用可。 工具類 割と簡単に手に入る武器。レンチ、ドライバー、ハンマーなどがある。 手に持っていてもCPUから警戒される事が無く、ボルトを緩めたりコンセントを漏電させたりと汎用性も高い。 レンチやハンマーは敵(の頭)目掛けて投げれば昏倒させられる。ドライバーの場合はそのまま突き刺さって即死。 薬物 致死毒や嘔吐作用などの効果がある薬品類。 注射器、ケースタイプ、特殊銃に装填するものなど方法は数多。基本的に持ち込むのがメインだが、ステージによってはマップ内に点在する事も。 ただし注射器は目標に直接打ち込む必要があり携帯すると警戒される、ケースタイプは飲食物や空調機に入れる手間がある、特殊銃は射程が短く空気抵抗の影響をモロに受けるなど、それぞれに短所がある。 爆弾 銃以上にバリエーションが存在する爆発物。基本的に殺傷がメインだが、気絶のみに特化したタイプもある。 近接信管、遠隔操作、衝撃反応が主な起爆方法。遠隔操作は本体を設置・投棄後に自動的に操作機を手に持つ。 外見が玩具やフィギュアを模したものもあり、こちらは携帯していても警戒されない。 爆発音は広範囲に響くので起爆後は高確率で警戒・ターゲットの避難が起きやすく、誘爆物質や非ターゲットを巻き込みやすいので使用にはかなり注意が必要。 刃物 包丁、ナイフなど多岐にわたる殺傷武器。 基本的に携帯していると周囲に警戒されるが、料理人に変装していると包丁は問題ないなど例外がいくつかある。 北海道ステージではKATANAがあり、47の外見をNINJAにしたうえでターゲットを暗殺する事で達成できるミッションがある。 銃器 上記のシルバーボーラー以外にも運用できる銃器は存在する。 連射性が高く面制圧に優れるアサルトライフルやサブマシンガン、電子以外の手段で閉鎖された扉を解放もできるショットガン。スコープ視点で特定のコマンドを押すと数秒間スローモーションとなり狙撃がしやすくなるスナイパーライフル。 専用ケースを所持していればそこに押し込んで携帯できるが、基本的に背負って携帯するので警戒されやすい。 一部の武装はサプレッサーが標準装備されており、威力の減衰と引き換えに隠密性が高い。 おはよう47 今回のターゲットは「wiki篭り」 アニヲタwikiの編集を生業とする社会不適合者よ 依頼人は元アニヲタwiki管理人の冥殿 準備は一任するわ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいついつも一任されているな -- 名無しさん (2018-05-03 00 36 31) 暗殺以外なんでもできる男 -- 名無しさん (2018-05-03 01 33 51) バーコードゴリラウーマンすき -- 名無しさん (2018-05-03 21 19 29) 荒らしとそれに関わるコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-05-06 21 59 15) シルバーボーラー一丁で家一軒て、たかがハンドガンにどれだけの金がかかっているんだろう。あれか、47が使ってるとかのコレクター的価値込みの話なのか?w -- 名無しさん (2019-11-18 04 07 00) 非ターゲットの殺傷が基本的に推奨されない関係でほぼ出番ないのがかなしいシルバーボーラー -- 名無しさん (2019-11-18 08 39 49) ↑特にBMではヒューマンシールドからの気絶が有用すぎてシルバーボーラーに限らずハンドガン系が銃器ではなく鈍器扱いされることがほとんどだし… -- 名無しさん (2019-11-18 09 56 39) HITMAN2から1年か。声のアプデ来たんだろうか。演技自体の出来不出来よりも翻訳が酷くてまともにプレイ出来ない印象だったが。 -- 名無しさん (2019-11-18 14 09 18) ↑4ゴルゴのM16みたいに各部品が超高精度のワンオフとか,弾丸に旋条痕が残らない特殊なバレル使ってるとかじゃない?武器の調達から足がついてもいけないと考えると,その辺の揉み消しコストも含んでそう -- 名無しさん (2020-11-20 00 07 48) 2階から便器を落として圧殺←制作人に『処刑人』が好きだった人いたのだろうな、good job! -- 名無しさん (2022-01-17 21 57 30) 名前 コメント
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登録日:2014/06/12 Thu 00 20 53 更新日:2024/04/27 Sat 08 31 08NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 47 HITMAN いたずらハゲ てらそままさき アンチヒーロー エージェント47 ガバガバ変装 ゴルゴ13 ジェームズ・ボンド スキンヘッド ストイック スパイ ティモシー・オリファント デヴィッド・ベイトソン バーコードハゲ ヒットマン ワンマンアーミー 主人公 二丁拳銃 仕事人 暗殺以外なんでもできる男 暗殺者 殺し屋 真の漢 禿 紳士 47(フォーティセブン)とは、『HITMAN』シリーズの主人公。 国際的暗殺請負機関「ICA(International Contract Agency、もしくは「エージェンシー」「機関」「組織」とも)」に所属する凄腕の暗殺者。 世界最高の暗殺者として裏の世界でその名を轟かせている(表の世界では都市伝説扱いになっている)。 吹き替え(HITMAN(6作目)まで)はてらそままさき。 概要 スーツに赤いネクタイ、そしてスキンヘッドで後頭部にバーコード状の入れ墨があるのが特徴。 ただしロケーションによってサマースーツやタキシードも着用する他、潜入先で服を奪って変装することも多い。 またホテルに潜入する際など、名乗りやサインを求められる時はよく「トバイアス(トビアス)・リーパー(*1)」という偽名を用いている。 ICAで暗殺を請負うようになったのは2000年からで、年齢は『Abusolution』の時点で48歳。 ちなみに彼のスーツだが、第4作である『Blood Money』では変装したまま(=スーツを着用することなく)エリアを脱出すると報酬がスーツ回収費用として5000$減少するシステムになっていることから、 どうやらそれと同額かあるいはそれ以上の価格がする高級品の模様。 もっとも、スーツ回収費は暗殺の証拠を隠滅するための処置費用+証拠を残したことに対する罰金である可能性もあり、スーツ自体が5000$というわけではないかもしれないが。 ただし高級品という事には変わりはないようで、第5作『Absolution』の終盤で新調したスーツは手編みウールに強化シーム、隠しステッチ仕上げ、裏地はシルクという逸品である事が作中で語られる。 スーツの仕入れ先は特に語られていなかったが、『Absolution』でイリノイ州・シカゴのリトル・イタリーにあるトムという老人(実はICAの物資調達を長年やってきた人物)の経営する仕立て屋であることが判明した。 彼が得意とするのは「人の記憶に残らない殺し(サイレントキリング)」。 オペレーターである「ダイアナ・バーンウッド」を介してICAからの指示を受けて仕事を行う。 そのターゲットは大半が法で裁けぬ、或いは裁きを受けても反省も後悔もせずのうのうと大手を振って歩くような極悪人。 時折ICAにとって余りに不都合となり過ぎた人物の抹殺も行うことがあるが、それ以外にも 悪党ではないが、製作に拘り過ぎるあまり会社の金を湯水の如く使い、倒産寸前まで追い込んでいる映画監督 最後の強盗でせしめた金が大物マフィアのものだった為に目を付けられ、ほとぼりが冷めるまで「引退」して金を隠し、時が来たらそれまで生き残っていたメンバー達で掘り出して山分けという約束を結んだが、独り占めを目論んで全員の抹殺を依頼した国際的強盗団の元リーダー と、中立を是とするICAの観点から相手が悪人ではない、また依頼者が裏社会の者で内容がロクでもないものあってもICAが受けるに値する依頼とあれば動き、そして抹殺する。 基本的には2丁のサプレッサー付きシルバーボーラー(実在する自動拳銃「AMTハードボーラー」のカスタム銃。家1軒以上の価値がある逸品)か絞殺用のワイヤー、狙撃任務ではWA2000を使用してターゲットを暗殺する。 その他ありとあらゆる武器や格闘術にも通じており、警官や非合法組織構成員などが所持している銃器や、包丁や防火用の斧などのような刃物、 果てはその場にあるおおよそ武器とは言えないようなモノ(マグカップ、犬の骨、ロボットのおもちゃなど)ですら、彼が持てば標的を仕留めるための凶器と化す。 いかなる手段を用いてでも確実に標的を暗殺するプロ中のプロであるが、そのため時には 寿司職人に扮して、フグ肝を仕込んだ猛毒の寿司を標的にふるまって毒殺(Silent Assassin) 立ちションをしている標的に高圧電流を流して感電殺(Absolution) 開発中の育毛剤のサンプルに着火剤を混入させ、標的(ハゲ)に塗らせて焼殺(Absolution)、 標的の真上にあるヤシの木から実を落として撲殺(2016) と、完全にギャグにしか見えない方法を取ることもしばしば。 こうしたあまりに奇想天外な殺しの数々から、裏社会における伝説的存在でありながらその存在自体が疑問視されており、 彼の「仕事」を直接見た者や迷信深い者以外では「典型的な陰謀論」「事故や失態の原因を架空の暗殺者に擦り付けている」と一蹴される程である。 出生と経歴 そんな超一流の殺し屋であるエージェント47の正体は、「オットー・ヴォルフガング・オルトマイヤー」という人物によって人工的に創り出されたクローン人間である。 要は同じステルスゲー主人公の彼と同類。 かつてフランス外人部隊に所属していたオルトマイヤーはマッドサイエンティストでもあり、 当時の同僚たち4人と自分の遺伝子を利用し、生ける殺人兵器としてルーマニアの研究施設で極秘にクローン人間の研究を行っていた。 研究は実を結び、1964年9月5日に遂に47が「誕生」するも、同僚たちが47を引き渡すように要求。 しかしオルトマイヤーはこれを拒否。47を故意に脱走させ、ICAに匿わせた。 その後オルトマイヤーはICAへの依頼という形で、クローン研究の秘密を知る元同僚たちを口封じのため47に暗殺させる… というのがシリーズ第1作『HITMAN Codename 47』のあらすじであり、同作のターゲットだったリー・ホン、パブロ・ベリサリオ・オシェ、フランツ・フックス、アルカディフ・ジェゴロフの4名こそが47誕生に関わった外人部隊の元同僚たちである。 暗殺の成功後、邪魔者を消し去ったオルトマイヤーは47を回収しようと偽の依頼で自らの研究施設におびき出すが、 その目論見は47により潰され、47の後継作である「48」の軍団も壊滅。オルトマイヤー自身も抹殺されることになる。 47は「タイプ1」と呼ばれる「完全な」クローンであり、第4作『Blood Money』の時点では、(既に故人となっている)オルトマイヤー博士にしかタイプ1は造れないとされていた。 同作には47以外のクローン人間も登場するが、いずれもアルビノで寿命が短いなどの重大な欠陥がある。 第5作の『Abusolution』では47と同等ないしはそれ以上に高い能力をもつと思われるクローンの少女が登場しているが、彼女にも特定のペンダントを身に付けていないと体調を崩し力が発揮できないという欠点があった。 上記のような出自の47だが、自我も感情もない純然たる殺人マシーンというわけではなく自我もあれば感情もきちんと存在しており、 『Codename 47』の後には自分自身の存在意義への疑問とこれまでの殺しに対する良心の呵責に悩まされ、ICAとの連絡を絶ってイタリアのとある教会で贖罪の日々を送っていたりする。 また、『Abusolution』ではパートナーであるダイアナが組織に弓を引く原因となった少女に声を荒げる一面も。 同作で物やキャラクターなどをチェックしたりすると出てくるメッセージでは、女性を負かせるのは気が引けると考えていたり、ただ情けなく命乞いをする敵キャラクターについて延々といたぶるのも不名誉だと考えていたりすることがわかるなど、彼なりの価値観もきちんと備わっているのがうかがえる。 ただし何よりも契約を重んずる人物でもあり、自我や感情があるとはいえそれに流されることなく確実に依頼を遂行する。 その為に必要とあればターゲットが過去に犯した罪を暴き、精神的に追い詰めて自ら命を断たせるように仕向けたり、肉親の手で命を奪わせるように「仕掛け」を行う等、残酷な手段も辞さない。 故に47は沈黙の暗殺者、「サイレントアサシン」の称号を冠されているのである。 暗殺に必要な技能のみならず、ターゲットに近づく為にあらゆる技術を身に着けており、ドラムの演奏やファッションショーを歩いたりと即興で何でもできる。 初心者の下手プレイでもそういった他技能だけはプロ級なので、極一部では「暗殺以外なんでもできる男」なんて言われたりも…… とはいえある程度は任務前に下調べして練習しているのか、北海道で完全未経験のDDRに挑戦した時は初心者丸出しの動きでミスを連発していた。ひょっとしたらダンスが苦手なのかも知れない。 ただし忍者装束を着た場合は普通にキレッキレのダンスを踊る。暗殺とは関係ないのにノリノリで踊る。 さらには様々な乗り物の操縦技術も習得しており、暗殺後には自動車やバイクはもちろん、軍用車両やヘリコプター、水上飛行機まで操縦してのける。ちなみに基本的に脱出手段は現地調達。要するに情け容赦無くバイクやらヘリコプターやらを盗んでいる。いやまあ中には暗殺した標的が持っていたスポーツカーなんかもあるけどさ…… なお、彼の創造主であるオルトマイヤーは感情を持っている47を不完全な存在と見なしており、そのためか後継作である新型「48」は感情を持たない従順な殺人兵器となっている。 しかし、その48は10体がかりで挑むも、47一人に敗れ去って全滅している。 また、『Silent Assassin』では47よりも旧型のクローンである「17」が登場したが、こちらも47と戦って敗れている。 48も17も、外見は47とそっくり(ただし、17はサングラスをかけている)である。 交友関係は広いとは言えず、友好的と言える関係の人物は専属オペレーターであるダイアナ・バーンウッドと前述の仕立て屋のトムのみ。 ほかにはシリーズではたびたびCIAのエージェントであるスミスと顔を合わせるが、47自身は別にスミスを友人などとは思っておらず、厄介者としか思っていないらしい。 『Silent Assassin』で懺悔のために庭師として住み込んでいた教会の神父には恩義を感じており、多額の寄付をしたり、彼が拉致された際には再び暗殺者としての道に戻ってまで助け出したりしている。 また、『Abusolution』ではダイアナから託された少女をかくまうために、信頼できる人物としてある教会のシスターを選んで預けるなど、信仰厚い聖職者に対してはその後も敬意を払っている様子がうかがえる。 独特な暗殺スタイル 積極的に破壊工作による間接的な事故死が可能になったのは4作目『Blood Money』から。それ以降は上記の他にもシリーズの目玉としてユニークな暗殺方法が多数登場するようになった。 寿司職人に変装してフグで寿司を握ってターゲットに出し、フグの毒で殺害(6作目『HITMAN』に至ってはその際に「死ぬほど旨いですよ」と言いながら出している) ヨガのインストラクターに扮し、ターゲットにコーチをしながら隙を突いて崖下へ蹴り落とす あらかじめ漏電させておき、その場で小便をしたターゲットを感電死 怪しい伝説かな? 長距離から刑務所のゲートロックを狙撃して囚人達を開放、暴動を起こさせ刑務所諸共ターゲットらを火の海に沈める ゲーム(マインスイーパー)対決で医療用AIを暴走させターゲットの手術を失敗させる カルト教団教祖であるターゲットの防火剤にウォッカを混入させ、パフォーマンス中に焼死 花火や火炎に細工を施してターゲットを爆殺 ターゲットの主催するファッションショーで〆にターゲット本人がランウェイに出て来た所を狙い、天井の照明を丸々落として不慮の死に見せ掛ける 世界的な精神カウンセラーに扮してターゲットを診察、カウンセリングを受け心中を吐露し油断した所でターゲットの顔面に枕を押し付け窒息死させる レーシングカーのピットクルーに変装し、ピットイン時にターゲットの車のタイヤを緩めて事故死 同じくピットイン時にレーシングカーに爆弾を仕掛けた挙げ句、そのスイッチをターゲットの親(こちらもターゲットの一人であるが)に渡して押させる ↑のターゲットの親を走ってきた娘の乗るレーシングカーに見とれた瞬間に突き落とし、諸共クラッシュ事故死 軍用に開発されたロボットのテストモデルにターゲットの写真を読み込ませ、起動して蜂の巣にさせる 手すりや窓ガラスのネジを緩め、それに寄り掛かったターゲットが転落死 拷問器具アイアンメイデンにターゲットを押し込む 飾られていた鎧を着てそのまま展示品のふりをし、ターゲットが来たところへ背後から剣で一突き 占い師に変装してターゲットの運勢を占い、「死も……見えます」と言いながらターゲットを水晶玉で撲殺 囚人にすり替わって寝ているふりをし、拷問しにきたターゲットを返り討ち 現地の殺し屋を裏から手助けし、自らは直接手を下さずにターゲットを始末する(ダイアナからは「今後の仕事を全部アウトソースするつもりなの?」とからかわれる) 高音質だが不具合により感電しやすい不良品のマイクをスタンドにセットし電源オン。収録にやって来たターゲットがまんまとそれを握って感電死 飼っているカバに餌を与えていたターゲットを突き落とし、肉の餌にする 列車のポイントを切り替え、そのまま会合中のターゲットのアジトに突っ込ませる ターゲットの元カレに変装し、ターゲットにネックレスをかけてやる……と見せかけそのまま絞殺 工事現場の機械を暴走させ、ターゲットをコンクリートで生き埋めに 酸素ボンベを細工しておき、さらにタバコも置いておくと、タバコに飢えてるターゲットがやってきて着火して爆死 極度の潔癖症というターゲットの性格を利用して周辺物を散々に荒らし、更には愛用のタバコに幻覚剤を仕込んで兎に角気分を静めようと一服したターゲットが幻覚を見て錯乱。狂った様に手を洗い始めた所へ洗面所に顔を沈めさせ溺死 害虫駆除用のくん蒸器に毒を仕込んで作動させ屋内にいるターゲット(及びボディガード諸共)を窒息死 燃え盛る彫像(中から脱出可能な仕掛け付き)を使ったセレモニーを計画したターゲットに対し、脱出不能となるように細工を施した上で進行役に扮しセレモニー開始。哀れターゲットは彫像ごと丸焼けに 死体に扮して棺に入り、参列者から別れの挨拶を受けながらターゲットの番が来たところで刺殺 ターゲットが過去に恋人を殺害した一部始終を記録していた音声データを手に入れ、機材を使って大音量で流し慌てて止めに来た所で銃を突き付け断罪。命乞いも無視して社会的と生命的のダブルで抹殺 DJに変装し、クライマックスでターゲットを感電死させる 緊急用のパラシュートに細工した上で敢えて騒ぎを起こし、脱出を図ったターゲットがそのパラシュートを使って落下死 探偵に扮してターゲットが過去に犯した罪を暴き、それが間違いだったという真実を提示し、ターゲットを罪悪感で自殺に追い込む タトゥーを彫ると見せ掛けてターゲットの側頭部を一突き 整体するふりをしてターゲットの首をへし折る バーベルトレーニング中のターゲットに対して上からバーベルを押し付け絞殺 髭を剃ると見せ掛けターゲットの喉首を剃刀でスパッと一閃 映画撮影用機材の大型ファンの勢いを最大にして対象を屋上から吹き飛ばす ワイン用のブドウ圧搾機でターゲットを跡形もなくすり潰す、あるいは粉砕機でバラバラの細切れにする、あるいは発酵用タンクに突き落として溺れさせる、あるいは(ry 怪しい実験の被験者となり、脳を支配しようとしてくるターゲットの脳を逆に焼き切る ペットボトルロケットを発射してターゲットに落とす 二人のターゲットが出くわすように仕向け、口論の末片方のターゲットにもう片方を殺させる 心臓移植を控えているターゲットの移植用心臓を破棄する(ターゲットは特異体質の持ち主なので心臓も特殊でないとダメ=替えの心臓を手配する時間はない) ↑のターゲットが移植までの時間稼ぎとして幹細胞療法を受けている際、その治療用幹細胞が収められた容器にボツリヌス菌を混入させて毒殺 ↑のターゲットが過去に犯した殺人をそれとなく執刀医に伝え、さらに彼が常用しているヤバめなクスリを過剰投与させて正常な判断を失わせて医療ミスを誘発させる サウナの温度を致命的レベルまで上げ、入ってきたターゲットを閉じ込めて蒸し殺す ターゲットをバルコニーから突き落とし、偶然にもその真下にいたもう一人のターゲットを巻き添えにして一石二鳥殺 ターゲットを大砲でぶっ飛ばす(*2) 案山子に扮してある条件を満たしたら近付いた相手を見境無く焼死させる力を得たので、ターゲットも部下もそれを使って焼き殺すどう見てもウィッカーマンのパロディ 暗殺以外にできること 目標に違和感を抱かれずに接近するという任務の都合上、外見の変装だけでなくさまざまな特技を身に着けている。例えば 理髪師に扮してヒゲを剃る バンドの新入りに扮してドラムを演奏する ↑と同じシチュエーションでバンドの録音スタッフに扮してミキシングを担当する 地下闘技場での試合に参加 銀行員に扮して株価を操作、あまつさえ大暴落を起こさせ市場を混乱に陥れる レースのマスコットキャラに扮して踊ったりして客を楽しませる 裁判官に扮し明らかに有罪な人物に無罪判決を下す(正確には請求を棄却) 有名モデルに扮してファッションショーに参加する 暗殺対象である作家の過去作を完璧に予習し、インタビューでファンの一人に扮して不満点を述べる 板前に扮して寿司を握る ニンジャ姿でDDRを完璧にこなす バーテンダーに扮して注文されたカクテルを仕上げる 秘密結社の幹部に扮し会議に出席 豪邸の新入り料理人に扮してパスタを作る 精神科医に扮してターゲットのカウンセリングにあたる 画家に扮して数十秒でターゲットの絵を完成させる 不動産屋に扮して標的に売出し中の空き家を案内する 探偵に扮して密室殺人事件の謎を解く ソムリエに扮してとてつもなく貴重なビンテージワインの解説をする DJに扮してクラブを盛り上げる 整体師に扮してターゲットにマッサージを施す ターゲットが率いている傭兵集団のメンバーに扮し、要人の襲撃訓練に参加する シャーマンに扮し、人骨が発掘された工事現場で精霊を鎮める儀式を執り行う などなど。 多くの場合は変装元の人物が47と同じハゲだったり帽子を被ったりしているので頭をごまかす事が出来ているのだが、 変装元が髪フサフサで帽子も被っていないなどごまかしの利かない場合でも、周囲の人間が「髪を剃ったのか?」と独り合点してくれる。 更には開発スタッフらの悪ノリのせいで条件を満たした時の特別な逃走方法も定評が出てきており… お前のキャラじゃないだろと言わんばかりの華麗なる逃走の数々 ショッキングピンクの鳥のマスコットの着ぐるみを着て空を飛ぶ イルカの像に乗って颯爽と水上を去っていく レーサーに扮しレーシングカーを借りパク、そのままコースに出ていく逃げなきゃならんのにすっげぇ目立ちそう どう見ても脱出と言うよりは投身自殺にしか見えないやり方で銀行の窓から飛び降りる 40代後半にもなる男がノリノリで恐竜を模した子供用の足蹴り車遊具に跨がり去る ワニのビニールバルーンの背に悠々と寝転がりそのまま海に流されていくホントに逃げる気あるのか 人様の家からオールを一本拝借し、川へ向かい小さく粗末なイカダに乗ってそのまま漕いでいく 木に引っ掛かってる傘を川へ撃ち落としたら目の前に浮いてきたので、拾って風に乗ってゆっくり飛び去るどう見てもメリー・ポピンズです本当に(ry 孤島の断崖絶壁から大荒れの海目掛けスワンダイブ貴重な47のビビりシーンがあるよ! サンタクロースに扮して燃えさかる暖炉に飛び込み、煙突から脱出。火傷一つ負わず、それどころか服に付いた煤を指で払って打ち上がる花火を眺めるほどの余裕 未知の存在にアブダクションされる最早逃走ですらない かごにアヒルの玩具が入った自転車で月をバックに夜空を飛ぶメリー・ポピンズの次はE.T.か などなど…… 追記・修正はICAに依頼をしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ギャグみたいな暗殺法のリストよろしく -- 名無しさん (2014-06-13 09 26 25) ゲーム中ではコックや警官に、庭師に作業員と色々変装するが、どんな変装しても、なぜだかお似合いだよな -- 名無しさん (2015-12-01 11 49 26) 新作、期待しています! -- 名無しさん (2016-12-08 21 16 10) 新作では、「48」のように促成されたのではなく子供時代が存在したことが明らかとなった -- 名無しさん (2018-01-31 19 55 03) ゲーム界のバーコードハゲ -- 名無しさん (2018-05-08 13 13 34) ダンスゲームはともかくダンスは他の作品でやれてた -- 名無しさん (2018-09-19 11 25 50) てらそままさきの声がカッコいい -- 名無しさん (2018-10-09 23 15 24) とあるソシャゲにて実質的な彼の女体化キャラがいる(正確には彼の"銃"の擬人化だけど) -- 名無しさん (2018-12-16 20 51 17) 女体化というより、47をモチーフにした衣装を着た少女って感じかな。 台詞にも所々オマージュがあるけど。 -- 名無しさん (2019-02-15 19 48 51) ガバガバな性格でいたずらっ子 -- 名無しさん (2019-02-15 20 51 03) 三作目だっけ?郵便配達員殺してたの。あの描写はいらなかったと思う。 -- 名無しさん (2019-11-18 05 29 14) 「Code Red…」とかつぶやいてたやつだよね。あれたぶん本部からの要請だと思う。サイレントアサシンできる男でもあらかじめ決められた指示ならためらいなくやるのでは -- 名無しさん (2019-11-18 08 06 00) ↑2 一体何のために殺したのかよくわからないんだよな、あれ。何か理由があったのかもしれんが。 -- 名無しさん (2020-03-14 11 41 35) 着ぐるみ来ただけで空を飛べるようになったり、子供用のバギーで堂々と走り去ったり、イルカの助けを借りたり、レーシングカー借りパクしてクールに去ったり、メリーポピンズしたりと仕事を終えた後の帰り方にも定評のある男、それが47 -- 名無しさん (2020-11-16 17 37 36) あれはSTIGではない、ICA所属の従兄弟...STIG47!! -- 名無しさん (2021-06-12 09 14 20) ↑3 多分、お互いに顔を合わせないようにドアの下に手紙を差し込むのが通例だろうから、顔を通して手紙を渡したから敵対者or内通者と察したのかと -- 名無しさん (2021-06-12 09 30 47) ケネディ宇宙センターからペットボトルロケットを打ち上げ、標的に地上攻撃するハゲ -- 名無しさん (2021-06-14 09 31 53) 最近になって彼の自称父親や自称娘が登場している しかも偶然か必然か7に関係あるという -- 名無しさん (2021-07-09 03 41 30) マリアッチのメンバーにすり替わり演奏、その後2次会に参加 -- 名無しさん (2021-07-15 09 34 11) クラブのDJに扮して大音響でフロアをアゲる、被験者としてブレインコントロールの実験に参加、ウェイターになって1945年のビンテージワインについて長々と解説する -- 名無しさん (2021-09-09 01 57 50) ↑そうした「仕事の為なら手段は選ばない」という点では例の超A級スナイパーと通じるものがある。あっちは徹底的な効率重視派だけど -- 名無しさん (2021-09-09 08 27 00) 77→47→17の系譜 -- 名無しさん (2021-09-09 12 30 30) 標的を拉致し荒野で尋問、その後突然アイスクリームの移動販売車がやってきて標的を轢死 -- 名無しさん (2021-09-15 18 20 10) レーシングカーのアレはダイアナさんもノリノリでホント草生える。でもあそこからだとレーシングコースにしか出れないはずなのにどうやって逃げたんだろうか…… -- 名無しさん (2023-01-31 22 40 04) ↑マイアミステージはモナコのような公道レースのようだから、どこかしらガードブロックの隙間から街へと逃げ果せたんだと思う -- 名無しさん (2023-07-15 14 15 20) そりゃ死んだことと死因は紛れもない事実なのに「なぜ近くに電源もないのに立ちション中らしき様子で感電死してたのか」「焼死した死人の育毛剤に危険な燃える成分が混じってたのか」なんて謎まみれの状況、理解が及ばず気味が悪すぎて関係者は自ずと見なかったことにして記憶から消したくなるのかもしれない…… -- 名無しさん (2024-03-14 15 33 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/634.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 2LP HITMAN DABO DEF JAM JAPAN,UNIVERSAL DEFJ-1005,1006 2002/12/20 - Side Track Title Produce A 1 HITMANのテーマ(INTRO) D.O.I. 2 BACK(2 R.A.P.E.) AQUARIUS 3 LIFE/LIVE GE-OLOGY 4 BIGMAN! feat.BIGZAM DJ HAZIME B 5 D.A.B.O. SHONDRAE 6 マイクにガツン☆ DJ WATARAI 7 WANNABEES CUP 2002 D.O.I. 8 授賞式(SKIT) D.O.I. C 9 MURDA!!!!(KILLA EMCEE) feat.TOKONA-X DJ WATARAI 10 場外ホーマー A KID CALLED ROOTS 11 恋はオートマ feat.HI-D AQUARIUS 12 スピーカーにTバック feat.P.H. A KID CALLED ROOTS D 13 WEEGOTWEEE! feat.DELI,SUIKEN GE-OLOGY 14 ねぇD(LADY) feat.LISA GE-OLOGY 15 もしも明日が…(FORGET ME NOT) GE-OLOGY 16 OUTROW(OUTRO) D.O.I. PERTAIN CD AMAZON HITMAN